Чистая архитектура. Главы 3-5
Продолжаем спидран по Clean Architecture Роберта Мартина.
⭐️ Глава 3. Парадигмы программирования ⭐️
определяют способы написания и организации кода. Их 3:
▫️ Структурная - ход программы описывается явно через условия и циклы. Используется для описания алгоритмов
▫️ Обьектно-ориентированная - программа описывается как взаимодействие объектов. Используется полиморфизм, ход работы не всегда очевиден
▫️ Функциональная - базируется на неизменяемости
⭐️ Глава 4. Структурное программирование ⭐️
Код делится на небольшие функции, которые можно протестировать. Но если тесты проходят - не факт, что программа работает корректно. Большую часть главы занимают истории, как Дейкстра боролся против goto и пытался математически доказать корректность программ.
⭐️ Глава 5. Обьектно-ориентированное (ОО) программирование ⭐️
Роберт рассуждает, что полезного и нового предлагает ООП
▫️ Инкапсуляция - не уникальна для ООП, плюс в современных языках не решает свою задачу.
Исходная цель инкапсуляции - скрыть данные и дать пользователю ограниченный набор методов.
В С (предшественник С++) определение функции и реализация разнесены по разным файлам, там инкапсуляция нормальная. В современных ОО языках инкапсуляция слабая. Нет разделения на определение и реализацию. Чтобы посмотреть, что умеет класс, надо зайти в класс, и тут открывается вся его внутрянка. Детали реализации как на ладони.
(мысль интересная, но с текущими IDE это не актуально. Выпадающие списки методов делают большой вклад в сокрытие сложности)
▫️ Наследование - всего лишь переопределение переменных/функций в ограниченном контексте. Добавочной ценности для архитектуры нет.
▫️ Полиморфизм легко и безопасно реализован в ОО языках, и в этом его главная ценность. Благодаря полиморфизму расцвел концепт инверсии зависимостей.
Дальше автор объясняет dependency inversion. Тут меня знатно побомбило.
DI - базовый кирпичик и первый шаг к чистой архитектуре. Это самая важная часть раздела. И она объяснена очень плохо:
▪️ Роберт вводит 2 типа стрелочек: source code dependency и flow of control. Не объясняя, что это такое
▪️ Рисует схему, где стрелочки идут вместе
▪️ Добавляет в схему ещё один квадрат (интерфейс) и поворачивает одну стрелку в другую сторону
На этом всё. Ни одного примера с кодом, только квадратики и стрелки. Этого недостаточно, чтобы каждый читатель понял, что нужно делать и в чём инверсия. Просто добавить интерфейс к каждому классу? Service и ServiceImpl это и есть тот самый power move?
Особенно дико такое объяснение выглядит на контрасте с менее важными темами. Рядом есть детальный разбор
✔️ разницы инкапсуляции в С и С++
✔️ как в С (язык без классов) можно имитировать наследование
✔️ как работают атомики в Clojure
Всё это разжевано гораздо подробнее, чем DI🤦
В 11 главе Роберт сделает второй заход в dependency inversion, но (спойлер) всё останется на уровне "просто добавь интерфейс". Это рекомендации по форме, но не по содержанию.
Интерфейсом может быть не только дополнительный квадратик, но и набор публичных методов класса. Чем больше этот набор скрывает детали реализации и упрощает работу с классом, тем лучше. И чтобы уменьшить связность, не обязательно множить сущности.
Post #658
8.04K
- 👍 64
- ❤ 26
- 🔥 17
- 👎 6