Post #53
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iUi[2.5.2] (2).sh5 MB 1.解决关闭大地图雷达时按下小地图还会弹出地图灵动岛的问题
2.大地图雷达空投加上空投与超空的区分
3.大地图雷达空投移动时显示黄色,不移动时显示白色
4.降低触摸速率下限
5.屏外圆预警添加大小和内心距调节
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Post #49
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iUi[2.5.1].sh5 MB 1.大地图雷达添加空投、物资箱、圈信息、迫击炮信息、自定义物资信息显示
2.大地图雷达圆点颜色添加跟随队伍选项
3.大地图雷达的地图是否打开判断用模拟按下地图区域判断(需要调整小地图位置)
4.优化大地图雷达的位置精准度、适配多数地图的小地图雷达视距
5.迫击炮雷达添加载具显示
6.优化模型并将骨骼分段细化,不再受限于骨骼关节,掩体变色可以逐渐变色,而不是一节一节的,瞄准目标也可以基本绝对的漏哪打哪
7.尝试修复模型有时占满内存的问题
8.尝试修复部分用户决赛圈无效果问题
9.对接TWT、dit最新驱动
10.添加地铁一些没显示的物资箱
自定义大地图物资的文件名:大地图自定义物资.txt
格式:与自定义物资一样
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Post #48
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iUi[2.5.0].sh5 MB 1.添加大地图雷达(打开地图后的那个)
2.添加迫击炮雷达
3.人物名字添加不显示队伍编号开关
4.手雷添加抛物线和爆炸范围及开关
5.更换KMA驱动的新对接key
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Post #47
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iUi[2.4.2].sh5 MB 1.模型解密
2.盒内内置物资添加密钥
3.修复开启关闭数组解密后无法再取消的问题
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Post #46
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iUi[2.4.1].sh5 MB 1.优化振动效果
2.振动添加开关控制以及振幅大小调节
3.使用最新AK驱动对接
4.优化了一点东西
5.内置物资添加密钥
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Post #45
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iUi[2.4.0].sh5 MB 1.UI整体不变风格大改
2.控件添加振动交互
3.修复自瞄开关关闭后无法使用预判框和连点的问题
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Post #44
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iUi[2.3.2].sh5 MB 1.解决新闪框
2.添加性能占用显示
3.修复一些bug,优化逻辑
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Post #43
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iUi[2.3.1].sh5 MB 1.类名锁添加预判
2.使用最新AK驱动对接方案
3.添加并清理一些内存上限日志记录
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Post #41
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iUi[2.3.0].sh5 MB 1.加回断点
2.断点选择目标与功能区分
3.添加人物绘制位置排序调节
4.添加人物信息文字颜色调节
5.物资添加开关可调
6.对接AK驱动
7.对接最新版林羽和Paradise驱动
8.修复一些bug并优化逻辑
9.自瞄添加类名锁
类名锁类名添加方法
{
在iUi-Data文件夹中创建文件:类名锁.txt
填入格式:类名@名字;
列子:BP_FerrisWheelCar_C@摩天轮;
类名需要填完整,名字是你自己定
}
本次更新改动较大,建议删除参数后使用,不然可能会出神秘小bug,除非会自己调回来
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Post #40
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iUi[2.2.1].sh6.8 MB 1.修复地铁人机不绘制
2.地铁人机不显示范围加宽
3.对接最新版驱动
4.修复观战闪绘制
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Post #39
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iNexus_1.0.apk2.3 MB 雷达共享,通过WiFi进行数据传输
使用方法:
在iUi雷达页面开启服务端并记下IP
后在本程序iNexus上填入服务端提供的IP连接(必须在同一WiFi网络下)
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Post #38
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iUi[2.2.0].sh6.8 MB 1.内存缓慢增涨导致卡顿和掉辅助的问题
2.解决闪框
3.适配最新驱动
4.优化和解决一些问题
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Post #36
145K 你们玩久了内存会暴涨掉辅助的,说一下用的是什么驱动,换一个驱动试一下还会不会
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Post #35
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iUi[2.1.4].sh6.8 MB 1.修复数组解密地址重复问题
2.优化数组解密性能占用(仅提升百分之1)
3.优化缓存资源管理
现在解密以后的效果应该跟没被加密差不多了
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Post #32
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iUi[2.1.2].sh6.8 MB 1.优化模型资源管理,尝试解决内存过高导致卡顿掉辅助的问题
2.尝试修复部分系统或驱动有时无法读取Gname导致的无法绘制物资、没有骨骼的问题(还是不行就多次上游戏,直到有效果为止,概率问题)
3.优化UI
4.修复一些小问题
断点追只要游戏一上检测就必拉闸,我还是保守点
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