Post #28
103K
iUi[1.3.0].sh6.8 MB 1.添加断点追[需要支持断点的驱动才能使用并显示]
2.优化和修复一些东西
- 🤔 1.2K
- 💩 268
- ❤ 100
- 👍 93
- 😱 41
- 🤨 25
- 🕊 18
- 🍌 16
- 🥰 14
- ❤🔥 13
- 👏 7
Post #25
207K
iUi[1.2.0].sh6.8 MB 0.项目名更改
1.优化控件外观及操作
2.自定义背景后控件映射的背景用高斯模糊渲染,方便看得清楚与美观
3.窗口翻页由滚动条改为手指滑动
4.文件存储由“久依资源”改为 “iUi-Data”
5.手持图片文件夹由“WeaponIm”改为“手持图片”
6.解决系统触摸占用高的问题
7.解决坐标加密
8.数组解密
9.添加满血不显示血条
- ❤ 605
- 💩 68
- 🤔 50
- 🤣 32
- 🍌 32
- 🥰 20
- ☃ 15
- 👍 14
- 🕊 10
- 😁 6
- 🍓 4
Post #24 Channel name was changed to «iUi公益»
Post #20
161K
91-UI[1.1.0].sh6.8 MB 🌭解决模型微卡、掉辅助、功耗偏高等问题
🌭修复闪绘制(闪框)
🌭对接KMA驱动最新版本
🌭一些小改动
[林羽驱动对接适配所有版本,有新对接我会更新的,别问了]
- 👍 262
- ❤ 56
- 🍌 18
- 👎 10
- 🥰 9
- 🤬 8
- 😘 8
- 💯 6
- 🌭 4
Post #19
177K 模型卡顿问题是因为模型的数据很多,读取的要求较高。部分驱动无法大字节读取或无法多线程读取,所以为了兼容我做了字节合并读取和线程合并。这样导致了绘制和模型都是一个线程,获取模型数据时会有卡顿。
为什么别的项目不会有卡顿感?
因为游戏暂时没有模型的缺页读取检测,普通读取可以超大字节以及多线程读取,所以大多数项目都是直接用了普通读取+单开线程加载模型。
但是为了保守,我还是选择了驱动读取。当然并没有说其他所有模型项目都用普通读取,有的也用了驱动读取,但他们一般就可能只是对接了某个高兼容的驱动。我对接了很多驱动,为了让所有驱动都能使用模型才只能这样。
应该还是能做到不卡顿的,我只能尽量去改。目前新版本能正常玩模型了,一般不怎么卡顿了
- 👍 356
- ❤ 101
- 💩 48
- 🤬 11
- 👎 10
- 😁 8
- 🎉 8
- 🌭 8
- 👏 7
- ❤🔥 5
- 😱 3
Post #15
89.7K 觉得不流畅的:
1.把模型关了
2.模型用普通读取或换一个高效且支持大字节读取的驱动
3.把动态模型频率调高或关掉动态模型
为了高度适配做的取舍
- ❤ 392
- 💩 130
- 🤡 26
- 👍 24
- 🤔 23
- 🍌 13
- 🌭 10
- 😁 9
- ⚡ 8
- 🤓 6
Post #14
87.5K 此版本并非葫芦娃
只是运用了他的绘图以及UI代码并将其优化
其底层架构与他天差地别
希望不要把他当做葫芦娃来看待
- 💩 550
- 👍 94
- ❤ 77
- 🤡 53
- 🌭 50
- 😁 16
- 🍌 6
- 🌚 3