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iUi公益

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@iuipd

i-UI
追求极致的动画美学与性能
细节拉满、高度用户自定化
--基于imgui的拓展窗口绘图



开发者不会主动联系你
本项目也没有任何收费及内部
本人也不会诋毁任何人及项目
网络上任何流言也要注意甄别
本项目仅供逆向UI灵感分享与学习研究
体验者的任何行为和造成的任何损失都与作者无关
若有侵权违法行为,请联系我删除内容
请在24小时内删除本应用[下载代表同意本协议]
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Post #30 141K
iUi[2.1.0].sh6.8 MB
修复用户反馈bug
优化功能和UI
对接新版本驱动
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Post #29 132K
iUi[2.0.0].sh6.8 MB
适配新版本
默认窗口背景改为实时高斯模糊
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Post #28 103K
iUi[1.3.0].sh6.8 MB
1.添加断点追[需要支持断点的驱动才能使用并显示]
2.优化和修复一些东西
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Post #25 207K
iUi[1.2.0].sh6.8 MB
0.项目名更改
1.优化控件外观及操作
2.自定义背景后控件映射的背景用高斯模糊渲染,方便看得清楚与美观
3.窗口翻页由滚动条改为手指滑动
4.文件存储由“久依资源”改为 “iUi-Data”
5.手持图片文件夹由“WeaponIm”改为“手持图片”
6.解决系统触摸占用高的问题
7.解决坐标加密
8.数组解密
9.添加满血不显示血条
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Post #24
Channel name was changed to «iUi公益»
Post #23
Channel photo updated
Post #21 84.3K
下版本改个名
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Post #20 161K
91-UI[1.1.0].sh6.8 MB
🌭解决模型微卡、掉辅助、功耗偏高等问题
🌭修复闪绘制(闪框)
🌭对接KMA驱动最新版本
🌭一些小改动
[林羽驱动对接适配所有版本,有新对接我会更新的,别问了]
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Post #19 177K
模型卡顿问题是因为模型的数据很多,读取的要求较高。部分驱动无法大字节读取或无法多线程读取,所以为了兼容我做了字节合并读取和线程合并。这样导致了绘制和模型都是一个线程,获取模型数据时会有卡顿。

为什么别的项目不会有卡顿感?
因为游戏暂时没有模型的缺页读取检测,普通读取可以超大字节以及多线程读取,所以大多数项目都是直接用了普通读取+单开线程加载模型。
但是为了保守,我还是选择了驱动读取。当然并没有说其他所有模型项目都用普通读取,有的也用了驱动读取,但他们一般就可能只是对接了某个高兼容的驱动。我对接了很多驱动,为了让所有驱动都能使用模型才只能这样。

应该还是能做到不卡顿的,我只能尽量去改。目前新版本能正常玩模型了,一般不怎么卡顿了
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Post #18 133K
久依UI[1.0.1].sh6.6 MB
🌭适配所有驱动最新版
🌭优化用户反馈问题及卡顿
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Post #16 81.6K
我不会弄解密
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Post #15 89.7K
觉得不流畅的:
1.把模型关了
2.模型用普通读取或换一个高效且支持大字节读取的驱动
3.把动态模型频率调高或关掉动态模型
为了高度适配做的取舍
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Post #14 87.5K
此版本并非葫芦娃
只是运用了他的绘图以及UI代码并将其优化
其底层架构与他天差地别
希望不要把他当做葫芦娃来看待
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Post #1
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