Я прошёл Silent Hill 1, и это просто норм игра. Крепкий сурвайвл-хоррор, у которого до сих пор есть сильные стороны.
Главная проблема игры сегодня - управление. Оно вязкое, неудобное и неинтуитивное. Даже спустя несколько часов в критической ситуации путаешься, какие кнопки нажимать, чтобы быстренько съебаться от очередного монстра. Я бы мог прогнать мантру из разряда "в этом как раз и суть, хоррор должен быть неудобным", но в следующих частях разрабы добавили нормальное передвижение, и игра от этого не развалилась.
Сюжетно Silent Hill 1 - это история про злодейский культ, ритуалы, артефакты, чудо-жидкости и прочую фентези хуйню. И это, конечно, вкусовщина, но мне такой подход тупо не нравится. Silent Hill 2 был приземлённым и личным - ощущался как кошмарный сон, отражающий внутреннее состояние человека. А первая часть больше про атрибуты мифологии - культ, демонов, проклятия и тайные обряды. Задатки личной истории тут определённо есть, но она плотно обмазана волшебной шизой.
Зато атмосфера тут ебёт. Неестественный и кривой саунд-дизайн на месте, спасибо маэстро Ямаоке. Ему также отдельный респект за тему Лизы, которая
Not Tomorrow. Через этот трек буквально чувствуешь весь трагизм и драму персонажа. Ограничения консоли тоже играют на руку - город пустой, пространство теряется в тумане, и от этого одновременно уютно и тревожно.
При этом чувство одиночества во второй половине игры немного проёбано. Действующих лиц тут ровно столько же, сколько и в великолепном сиквеле, но из-за того что в первой части все движутся приблизительно в одну сторону и действуют как бы сообща, нет того самого ощущения потерянности. В Silent Hill 2 каждый варился в своём аду, а тут история больше про общее противостояние культу.
С геймплеем тут всё хорошо. Если не считать косяков с управлением, это прям настоящий сурвайвл-хоррор - более настоящий, чем ремейк второй части, и уж тем более её оригинал. Патроны заканчиваются, аптечки заканчиваются, рядовые мобы представляют угрозу. Загадки крутые, но тут осталось место для уебанских задачек из разряда "угадай, что именно здесь имел в виду разработчик".
Если кратко резюмировать всё вышесказанное - играть интересно даже сегодня, но приходил я в Silent Hill не за этим.