TGViewer
Doing It Wrong Doing It Wrong @itisdonewrong · 158 subscribers
Post #87 1.02K
25.

Игры классно умеют погружать нас в свой мир. Думаю, даже лучше, чем книги и фильмы — потому что они дают нам быть в этом мире, иногда даже смотреть глазами его жителя. Но есть непоправимая проблема — игровые условности. Да, приходится смириться с технологическим несовершенством в виде очков здоровья, упрощённых систем перемещения и ограниченного разума NPC.

Но иногда геймдизайнер хочет, чтобы я использовал реалистичную логику из мира игры. И когда это срабатывает — это срабатывает отлично. Хочешь понять куда идти — спроси у прохожего, хочешь купить редкую книгу — отправляйся в город побольше. Во многих играх такой подход предпочитают подкреплять или даже заменять слоем игровой условности: Хочешь понять куда идти — открой интерактивную 3d-карту, хочешь купить редкую книгу — телепортируйся к квестовому маркеру.

Одни из самый приятных игровых моментов для меня связаны с реалистичным подходом: поиски локаций по текстовому описанию в Morrowind, незабываемое первое знакомство с Ревашолем в Disco Elysium. Есть соблазн объявить это единственно верным способом, а всё остальное — ленью и бездарностью. Но есть один ужасный нюанс (и я сейчас даже не про доступность игры — хотя это тоже очень важно!)

Самые ужасные моменты в играх возникают, когда тщательно выстроенный мир разрушается из-за бага, который заставляет меня лезть в гугл и разбираться: это я сделал что-то неправильно или игра просто рандомно решила, что я не заслужил найти свой пистолет, хотя условия для квеста выполнены. И я лезу на какие-то форумы и читаю, что действительно это довольно распространённый баг, но у меня нет удачных сохранений и желания переигрывать кучу часов. Я смиряюсь со своей судьбой. А игра потом несколько раз ехидно издевается над тем, что я не справился с поисками пистолета!

Если бы в игре был маркер — я бы гораздо раньше понял в чём подвох и не был бы так сильно вытянут из повествования в момент, когда пришлось гуглить. Но это, к сожалению, была бы уже совсем другая игра — не та, которая очаровала меня ощущением глубокого неизведанного мира.

Я привык к тому, что игры не могут работать нормально, что в них всегда что-то ломается (а ещё я игры разрабатываю, так что надежд на отсутствие багов у меня ещё меньше). И это разрушает игровой опыт не только с теми играми, что сломались. Это подрывает моё доверие к геймдизайнерам в целом. Они хотят что-то спрятать от меня, а я подозреваю, что оно просто не появляется. Починить это, разумеется, невозможно. Можно просто жить с этим и пытаться минимизировать такие проблемы в моих собственных играх.
  • ❤ 9
More from @itisdonewrong
  1. Apr 26, 202631. Новости Ludum Dare к этому часу: - Прошёл 59-й Ludum Dare — один из самый больших гейм…
  2. Apr 12, 202530. Только что закончился очередной LudumDare (подробнее про геймджемы я уже как-то писал)…
  3. Apr 12, 2025photo post
  4. Mar 8, 202529. Мне нравится концепция велосипедов. Хорошо в спортивном плане: бег и ходьба мгновенно…
  5. Mar 8, 2025video post
  6. Oct 13, 202428. 3d-моделирование — это один из многих навыков, к которым открывает путь маломальское у…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →