23.
Закончили делать самую большую и сложную нашу игру! Kobot — это 3D-головоломка про роботов, вдохновлённая первым Portal.
Поиграйте!
Джем длился целых десять дней, это куда больше привычных нам двух-трёх. Вероятно, предполагалось, что мы будем потихоньку разрабатывать игру, или даже выберем пару удобных для всех дней. Но у нас так не вышло. Мы работали все десять дней в авральном джемовом режиме, прерываясь только на сон и основную работу.
Благодаря длине джема мы наконец смогли реализовать нашу старинную мечту: плейтестить игру во время разработки, а не после дедлайна. Это позволило нам обнаружить и исправить кучу проблем с уровнями и управлением.
Сначала я делал грейбокс-прототипы уровней. В соответствие с названием, они были сделаны из втроенных в движок моделей серых коробок, каких-то недоделанных текстур и цилиндрических роботов. Так к третьему дню джема был сделан почти весь геймплей. Потом, конечно, эти уровни переделались в нормальные и красивые, но главное — тестить можно было сразу.
Проведение плейтеста ощущается очень странно: ты смотришь, как человек проходит твой простой и понятный уровень пол часа, и не имеешь права ему подсказывать (потому что конечному игроку подсказывать никто не будет). Такая вот вариация танталовых мук. Во время ранних грейбокс-прототипов уровней, правда, приходилось уточнять, что некоторых стен и объектов на уровне нет, и в них полагается просто уверовать. Иногда осознание, что уровень сломан происходило прямо посередине теста и тогда я просил резко начинать веровать в дополнительные стены.
В ходе плейтестов вскрылась ещё одна, на самом деле, очевидная проблема: проверять одну головоломку на одном человеке можно только один раз, потому что дальше он уже знает в чём подвох и ничего нового из его прохождения узнать не выйдет.
Но, к счастью, для плейтестов нам хватило членов команды, а дальше улучшить игру поможет ваш фидбек! Заполните, пожалуйста, форму с несколькими короткими вопросами.
Post #81
719
- ❤ 10
- 👍 4
- ❤🔥 2