Главная ошибка 3D-шника: Почему твоя модель не похожа на референс?
Автор демонстрирует четыре практических метода работы с пропорциями при создании 3D-моделей, от использования перспективного инструмента Perspective Plotter до анализа реальных референсов и интеграции моделей в сцены с персонажами. Эти подходы помогают художникам точнее воссоздавать сложные объекты, когда доступ к детальным чертежам ограничен.
🖼 Смотреть
Post #3403
2.13K