Как создать модель для игры с нуля в Blender | Substance Painter | Unreal Engine 5
Автор демонстрирует полный цикл разработки игровых объектов, начиная с импорта манекена из Unreal Engine в Blender для точного масштабирования. Процесс включает в себя моделирование примитивов, настройку UV-отображения, профессиональное текстурирование в Substance Painter и окончательный экспорт с настройками коллизий и системой уровня детализации (LOD) для игрового движка.
🖼 Смотреть
#Blender #Substance #UnrealEngine
Post #3344
2.32K