Мрачная и угрюмая сцена, использующая новые методы для игр?
Комплексный курс по созданию реалистичного игрового 3D-окружения (например, мрачных зимних локаций), который охватывает весь пайплайн разработки: от планирования и генерации ландшафта до интеграции ассетов в движок и настройки финального освещения.
Что включает в себя процесс продвинутого создания сцен:
Планирование и блокаунт: Работа по референсам без готового концепта. Создание чернового наброска (блокаута) для определения масштаба и композиции.
Модульное строительство: Моделирование модульных элементов в Blender и ZBrush, что позволяет оптимизировать ресурсы игры и ускорить сборку уровней.
Генерация и текстурирование: Создание реалистичных ландшафтов, процедурная генерация материалов и проработка высокодетализированных текстур.
Детализация окружения: Использование декалей, смешивания вершин (Vertex Blending) и систем частиц для создания живого и атмосферного мира.
Сборка в Unreal Engine 5: Настройка продвинутого освещения Lumen, эффектов постобработки и визуальных эффектов Niagara
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#UnrealEngine #Blender #Substance #Zbrush
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
