Создание научно-фантастического купольного барьера (Sci-fi Dome Barrier) в Unreal Engine — это процесс, который включает работу с материалами, визуальными эффектами, системами частиц и логикой взаимодействия с внешними воздействиями. Существует несколько ресурсов и руководств, которые могут помочь в реализации такого эффекта.
В мастер-классе рассматриваются:
создание многоступенчатого материала купола в Unreal Engine 5;
настройка Render Target для барьера, который физически и визуально реагирует на внешние воздействия;
логика Blueprint для снарядов и взрывов;
использование EmberGen для создания эффектов, которые можно интегрировать с системами частиц Niagara для взаимодействия оружия и щита;
создание оптимизированных текстур для VFX в Substance 3D Designer.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#UnrealEngine #Substance
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
