Стилизованный Sci-Fi Дробовик – Рабочий Процесс Создания 3D-Asset в Blender
Это видео показывает весь процесс создания стилизованного sci-fi дробовика как игрового ассета.
Для моделирования используется Blender, для запекания — Marmoset Toolbag 5, для текстурирования — Substance Painter, а экспорт в Unreal Engine 5.
Вы увидите моделирование 3D, high poly, low poly, UV-развертку, запекание, текстурирование и экспорт в игровой движок.
Рендеринг был выполнен с помощью Marmoset Toolbag 5.
🖼 Смотреть
#Blender #Substance #Marmoset #UnrealEngine
Post #3255
2.47K