From Marvelous Designer To ZBrush: The Missing Link
В этом уроке мы рассмотрим весь процесс создания цифровой одежды. Мы начнем работу в Marvelous Designer, основное внимание будет сосредоточено на переходе между MD и ZBrush - наша задача получить чистую, ретопологизированную сетку для работы.
Мы изучим основные инструменты Topogun, а также более широкие концепции моделирования, которые могут быть применены в любом 3D-приложении. Рассмотрим некоторые принципы моделирования, которые помогут создать чистый и точный вид, а также структуру с которой легко взаимодействовать при скульптинге.
Затем мы перейдем к ZBrush, продолжим там работу над одеждой, проведем более тщательную детализацию, сделаем конфигурацию ткани более правдоподобной.
В последней главе мы перенесем модель в Marmoset Toolbag, чтобы проверить результаты.
⬇️ Скачать
#3dsmax #Marmoset #Marvelous #Zbrush
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Post #3227
2.7K

- 👍 3