TGViewer
Channel Public Channel
Цинковая интроспекция

Цинковая интроспекция

@ispml

добро пожаловать в место, полное токсичности, нарциссизма и пассивной агрессии.

старательно рефлексирую.
Subscribers
127
Photos
1.4K
Videos
34
Links
235

Showing posts older than #7130 · Back to latest

Older Posts 5 shown
Post #7129 189
Не выкладываю посты, потому что они не нравятся моему главному критику
  • ❤‍🔥 4
Post #7128 213
Привет, меня зовут Хукси
  • ❤‍🔥 11
Post #7127 239
Her pussy tastes like Pepsi cola but sorry i like Schweppes
  • ❤‍🔥 7
Post #7118 235
Control
#screens@ispml
  • ❤‍🔥 1
Post #7109 201
Крысиные бега: Невинность

Из-за большого количества игр в моей библиотеке и отсутствия должного понимания во что именно я горю желанием поиграть (наверное, во всё), я, подобно человеку, что подкидывает монетку в важных моментах своей жизни, доверяю выбор "колесу удачи" и в этот раз оно указало мне на "A Plague Tale: Innocence".

Чего у игры не отнять – хорошей нарративной основы. История Амиции, а впоследствии и её брата, очень сильно затягивает, а интересный лор, который раскрывается течением сюжета, только дополняет и без того отличную историю. Исторический антураж (дело происходит во Франции в середине XIV века) отлично дополняется великолепной архитектурой и работой с окружением, а косвенно затрагиваемая сюжетом война Франции и Англии только улучшает погружение. Отдельно порекомендую играть с французской озвучкой, потому что она великолепна и является тем самым финальным элементом, который работает на общую атмосферу игры.

Но если с точки зрения истории и атмосферы у игры всё отлично, то вот геймплейно в моменте она ужасно надоедает. Да, у тебя много вариантов взаимодействия с окружением, но порой левелдизайн построен так, чтобы ты на протяжении всего уровня осваивал новую фишку до такой степени, что она тебе надоест. Безусловно она будет использоваться и дальше, но некоторые инструменты почти полностью перестают быть необходимыми. Местный аналог хлороформа, например, лично я использовал лишь дважды – во время обучения этой фишке и когда случайно спалился в стелсе, так как он даёт эскейп посредством усыпления противника, пусть и достаточно дорогой в крафте. Причём на пацифизме игру тоже пройти не получится, поэтому абсолютно весь смысл этого предмета теряется, когда у тебя есть камни и крысы.
Та же кислота, которая призвана оголять затылки слабобронированных противников, теряет смысл спустя 2/3 игры, так как все враги уже закованы в тяжёлую броню и против них это уже не работает. Можно сказать, что это хороший пример замещения приевшегося инструментария чем-то новым, однако по факту все столкновения в этот промежуток игры проходятся абузом механики крыс и вариативность геймплея снижается в разы.

Помимо всего этого хочется отметить тот факт, что в середине игра крайне приедается из-за снижения динамики повествования и общего геймплейного темпа. И здесь не ситуация с RDR2, которая компенсирует низкую динамику великолепнейшей возможностью аутировать в прекрасный открытый мир, здесь абсолютно линейные локации и они реально тебя душат. В моменте кажется, что затягивается игра намеренно, потому что приходится нарезать огромные расстояния не очень интересного стелса.

Тем не менее, если закрыть глаза на некоторую духоту в середине и финале игры, то тайтл оставляет после себя крайне приятное послевкусие, которое так и тянет тебя пойти поиграть в сиквел. Когда-нибудь Plague Tale: Requiem выпадет в моём "колесе удачи" и я обязательно поделюсь с вами своим мнением о ней. Такие дела.
8.5/10
#игроревью@ispml
#screens@ispml
  • ❤‍🔥 7
  • 🔥 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →