TGViewer
Цинковая интроспекция Цинковая интроспекция @ispml · 127 subscribers
Post #7109 201
Крысиные бега: Невинность

Из-за большого количества игр в моей библиотеке и отсутствия должного понимания во что именно я горю желанием поиграть (наверное, во всё), я, подобно человеку, что подкидывает монетку в важных моментах своей жизни, доверяю выбор "колесу удачи" и в этот раз оно указало мне на "A Plague Tale: Innocence".

Чего у игры не отнять – хорошей нарративной основы. История Амиции, а впоследствии и её брата, очень сильно затягивает, а интересный лор, который раскрывается течением сюжета, только дополняет и без того отличную историю. Исторический антураж (дело происходит во Франции в середине XIV века) отлично дополняется великолепной архитектурой и работой с окружением, а косвенно затрагиваемая сюжетом война Франции и Англии только улучшает погружение. Отдельно порекомендую играть с французской озвучкой, потому что она великолепна и является тем самым финальным элементом, который работает на общую атмосферу игры.

Но если с точки зрения истории и атмосферы у игры всё отлично, то вот геймплейно в моменте она ужасно надоедает. Да, у тебя много вариантов взаимодействия с окружением, но порой левелдизайн построен так, чтобы ты на протяжении всего уровня осваивал новую фишку до такой степени, что она тебе надоест. Безусловно она будет использоваться и дальше, но некоторые инструменты почти полностью перестают быть необходимыми. Местный аналог хлороформа, например, лично я использовал лишь дважды – во время обучения этой фишке и когда случайно спалился в стелсе, так как он даёт эскейп посредством усыпления противника, пусть и достаточно дорогой в крафте. Причём на пацифизме игру тоже пройти не получится, поэтому абсолютно весь смысл этого предмета теряется, когда у тебя есть камни и крысы.
Та же кислота, которая призвана оголять затылки слабобронированных противников, теряет смысл спустя 2/3 игры, так как все враги уже закованы в тяжёлую броню и против них это уже не работает. Можно сказать, что это хороший пример замещения приевшегося инструментария чем-то новым, однако по факту все столкновения в этот промежуток игры проходятся абузом механики крыс и вариативность геймплея снижается в разы.

Помимо всего этого хочется отметить тот факт, что в середине игра крайне приедается из-за снижения динамики повествования и общего геймплейного темпа. И здесь не ситуация с RDR2, которая компенсирует низкую динамику великолепнейшей возможностью аутировать в прекрасный открытый мир, здесь абсолютно линейные локации и они реально тебя душат. В моменте кажется, что затягивается игра намеренно, потому что приходится нарезать огромные расстояния не очень интересного стелса.

Тем не менее, если закрыть глаза на некоторую духоту в середине и финале игры, то тайтл оставляет после себя крайне приятное послевкусие, которое так и тянет тебя пойти поиграть в сиквел. Когда-нибудь Plague Tale: Requiem выпадет в моём "колесе удачи" и я обязательно поделюсь с вами своим мнением о ней. Такие дела.
8.5/10
#игроревью@ispml
#screens@ispml
  • ❤‍🔥 7
  • 🔥 1
More from @ispml
  1. Sep 24, 2026Post #7436
  2. Aug 30, 2026Cyberpunk 2077 (2020) #screens@ispml
  3. Jul 27, 2026ты, когда осознаёшь, что твоей зарплаты не хватает, чтобы обеспечить все твои хобби Dinosa…
  4. Jul 19, 2026Моё ментальное здоровье в течение этого месяца зиждется на анекдотах Романа Трахтенберга
  5. Jul 16, 2026ФОТОБАТТЛ INGAME 2026 | РАУНД II: РЕПОРТАЖ Трудно быть богом (2007) консоль / инструменты…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →