Эту фразу я впервые увидел у Дорофеева в его «джедайских техниках». И там же он комментирует второй скрытый в ней смысл.
Фраза неслучайно построена негативно, потому что в позитивном варианте она не работает также определенно.
Объясню. С большой вероятностью, если ты не будешь ничего делать - ты ничего не получишь. Но! Если ты всё таки будешь что-то делать - нет гарантий что стопроцентно получишь то чего хочешь.
Кто роет - у того будет норка? Не факт. Возможно хомячок роет не туда, допустим он прокопает до воды и всю его норку зальёт водой. И всё - нет норки. Или он прокопает, а придёт другой хомяк, более сильный и не измученный копанием и отберёт норку, выгнав хомяка вместе с лопатой на улицу. Или то место где он копает - сплошные камни и ему надо было не тратить время и копать на пару метров левее.
Какой совет здесь можно дать, если по какому то странному стечению Вы хомяк и читаете мой пост:
- Сверяйтесь периодически с какой скоростью и куда копают другие хомяки
- Помните что многим тяжело признать что они долго копали не туда и упорно хочется продолжать, но порой стоит рискнуть и начать копать в другую сторону. И не надо корить себя за потраченное время, Вы как минимум прокачали навык «лопата» и копать в другую соорону будете быстрее.
- Попробуйте копать в несколько направлений одновременно поочередно. Диверсифицируйте норки.
Я попробовал поставить такую задачку гпт:
Есть условный хомяк, на позиции x,y = 0,0 в условной двумерной земле глубиной от минус N до плюс N, и условная принцесса(сокровище) на координатах xp,yp.
Протестируем три сценария:
Первый - хомяк выбирает одно направление (навязанное социумом, учителем в школе хомяков или по интуиции) и копает его со скоростью V пока не упрётся в стенку |x or y| = N. Как упёрся - возвращается со скоростью 10*V( по уже прокопанному), выбирает другое направление и ситуация повторяется, пока не найдём принцессу.
Второй сценарий - хомяк выбирает одно направление и копает но у него кончается терпение на lgN он возвращется и копает в другую рандомную сторону. Так как у нас рандом - он может и в уже прокопанный туннель попасть и продолжить его копать . Повторяем до нахождения принцессы
Третий сценарий - хомяк выбирает одновременно три направления и копает то туда то туда(он часто ходит по пустоте пусть и со скоростью V*10 - это плата за смену контекста), плюс каждые 30 итераций он может рандомно начать развиваться из любой точки прокопанного снова в три направления.
В двух словах ответ нейросети:
Первый сценарий - «Последовательные длинные лучи с точек остановки» - плохая асимптотика
Второй - Это похоже на случайный рост фрактального кластера около центра. Лучше первого
Третий - «Параллельное ветвление + перезапуски» ✅ Лучший вариант на практике
Разница в вариантах станет еще заметнее, если ввести побольше условий из реального мира.
Первое условие, бонусное для всех вариантов - сокровищ много и там не только принцессы, там и деньги и власть и счастье и свой дом и камин и плед.
Но например для первого сценария - в нашем реальном мире хомячков, принцесс и лопат - нет границ. И первому хомячку не во что упереться - и копать он может бесконечно и не туда.
Так что наш первый упёртый хомячок в реальной жизни получает бонус к условию в виде -999 к количеству попробованных вариантов
Второй хомячок в реальном мире, напротив получит опцию - зачем ему выбирать новое направление случайно - он почитает новости или наоборот историю, пообщается с друзьями хомяками и возможно эта информация поможет правильнее выбрать куда копать в следующую итерацию.
Третий хомячок в реальной жизни получит такую штуку как накопление опыта - он будет всесторонне развит, иметь знакомства в разных областях.
