Повоевали, поиграли, поплатились Российская видеоигра «Война миров: Сибирь», бюджет на разработку которой рискует приблизиться к 3 млрд рублей,
вызывает у экспертного сообщества ряд вопросов по поводу окупаемости. Несмотря на высокий уровень производства и перспективный сеттинг, перед проектом стоит ряд серьёзных вызовов.
Игра часто сравнивается с другим крупным российским релизом последних лет — Atomic Heart. Успех последней, к слову, был обеспечен грамотной международной стратегией: проект вышел сразу на нескольких платформах, получил поддержку зарубежных издателей, появился в Steam.
«Война миров: Сибирь» же пока что ожидается только на ПК: о консольном релизе информации нет. Впрочем, известно, что разработчики работают над полной английской локализацией с озвучкой. Это может стать важным шагом для выхода на зарубежные рынки, уверены эксперты.
Для игры с бюджетом около 3 млрд рублей необходим широкий международный успех, однако продвижение «Войны миров: Сибирь» пока заметно уступает маркетингу Atomic Heart. Игроки рынка считают, что повышение узнаваемости бренда за пределами стран СНГ жизненно необходимо проекту.