Российское патентное право адаптируют к реалиям цифровой эпохи: объектами патентной охраны теперь могут стать обученные нейросети, «прошивки» для умных устройств, компоненты VR/AR-вселенных, игровые объекты и другие элементы диджитал-среды. Соответствующие поправки в ГК РФ депутаты приняли единогласно во втором и третьем чтениях.
Важнейшую роль в подготовке и согласовании документа сыграл Российский центр оборота прав на результаты творческой деятельности (РЦИС). Эксперты инициировали пересмотр ключевых понятий патентного права: программа для ЭВМ, изобретение, полезная модель, промышленный образец. Это было необходимо, чтобы законодательство не отставало от технологического прогресса.
Так, серьезные изменения произошли в понятии промышленного образца. Теперь конкретный способ производства не играет роли: объект может быть создан как в материальной форме (ремесленно, кустарно, промышленно), так и в нематериальной (в цифровой среде). Что касается изобретений, то теперь они могут быть полностью алгоритмическими и не требуют обоснований в виде программно-аппаратных комплексов.
Председатель РЦИС Андрей Кричевский отметил:
— Изменения в законе приближают российский режим охраны промобразца к зарубежным «дизайн-патентам» и позволяют предоставить сильную охрану не только статичным или анимированным интерфейсам программ или их элементам, но и широкому кругу новых объектов цифровой среды от геймдев-ассетов до элементов VR/AR-вселенных.
Фактически «виртуальное имущество» из составляющей субъективного развлекательного опыта становится полноценным объектом гражданских правоотношений и патентной охраны. Это предоставляет IT-бизнесу широкий инструментарий защиты инвестиций в инновационный продукт.
Принятые обновления, полагают в РЦИС, существенно поспособствуют увеличению оборота прав на объекты промышленной собственности. IT-компании будут тратить меньше времени на заполнение объемных и сложных заявок, а само патентное ведомство сможет сосредоточиться на сути предлагаемых решений вместо их формального соответствия закону.