«Чего хочет геймер?» — именно так мог бы сформулировать свой вопрос Зигмунд Фрейд, если бы жил в наше время и был разработчиком видеоигр. Нужна ли красивая, а может, примитивная графика? Сколько там должно быть экшена? Каким сделать сюжет? А персонажи — они должны быть инклюзивными или нормальными? Возникает множество вопросов. Но никто не знает точный ответ. Тут либо пан, либо пропал. В этой ситуации особенно жаль разработчиков и их инвесторов — тех, кто решает, на что поставить в стремительно меняющемся мире гейминга.
15 ноября состоялось знаковое для индустрии гейминга событие: из ранней версии вышла онлайн-игра Escape from Tarkov. Трудно поверить, но ее разработка длилась восемь лет. К релизу было готово всё: сформированное сообщество поклонников, больше 1 млн пользователей платформы Steam поставили её в категорию «желаемое», высокий медийный эффект. По сути, это витринная AAA-игра из России и наш ответ DayZ или Hunt: Showdown 1896.
На релизе у игры было много различных технических проблем. Но разве это в новинку для сообщества? Нет. Всё это привычная ситуация, когда крупные игры выходят «сырыми». В итоге пользовательский рейтинг в Steam находится на уровне 32% положительных отзывов. Да, это плохой показатель, но не критический. Игру доведут до ума, и оценки улучшатся. Уже сейчас в нее играют свыше 37 000 человек (для сравнения: в DayZ — более 32 000, а в Hunt: Showdown 1896 — более 17 000).
Но в чем тогда проблема? Дело в том, что китайские разработчики на следующий день, 16 ноября, выпустили пародию на нашу игру, назвав ее Escape from Duckov. И этот проект оказался успешнее оригинала. Примитивная графика, всего один год разработки, но внезапно — более 100 000 онлайн-пользователей и 96% положительных отзывов в Steam.
И это тревожный сигнал. В первую очередь — для индустрии гейминга. Ведь будет меньше отечественных тайтлов, но больше посредственных инди-игр. Двигателем любой разработки всегда был инвестор — человек или корпорация, готовые рисковать ради выгоды. Но что произойдет, если инвесторы увидят: большие вложения в AAA-игры не оправдываются, зато проект «на коленке» может принести гораздо больший успех? Могут смениться приоритеты. И, возможно, гейминг перестанет быть тем, чем мы привыкли его видеть.
Но, может быть, именно этого и хотят геймеры?
Post #7897
2.76K
- 🔥 9
- 😭 4
- ⚡ 3
- 💔 3