Сильные патенты для сильной индустрии
Госдума единогласно приняла во втором и третьем чтении закон, который позволит патентовать не только динамические интерфейсы программ, но и игровое имущество, элементы метавселенных и другие виртуальные предметы. Новое регулирование существенно расширяет возможности патентной охраны ИТ-продуктов в качестве изобретений, полезных моделей и промобразцов. Авторами законодательной инициативы выступили председатель Совета Федерации Валентина Матвиенко и председатели профильных комитетов верхней и нижней палат парламента Лилия Гумерова и Сергей Кабышев. Её основой послужили предложения РЦИС.
Из критериев патентоспособности промышленного образца исключены формулировки, касающиеся способа производства: промышленного или ремесленного. Это означает, что патент на промышленный образец может охранять в том числе объекты, не существующие за пределами цифровой среды, такие как геймдев-ассеты и элементы VR-вселенных.
Изобретения, согласно документу, теперь могут быть полностью алгоритмическими, а это означает, что изобретателям не придется искусственным образом описывать свои решения в качестве программно-аппаратных комплексов. Наконец, в качестве полезных моделей теперь можно патентовать не только «прошивки» всевозможных устройств, но и обученные нейросети, представляющие собой сплав данных, алгоритма и внутренней архитектуры.
Новое регулирование существенно упростит работу как бизнесу, так и патентному ведомству, которым не придется тратить силы и время на подготовку и анализ переусложненных заявок, искусственно привязывающих цифровое к материальному. В РЦИС уверены, что расширение возможностей патентной охраны ИТ-продуктов приведет к росту заявочной активности и существенно оживит рынок.
🔗 РЦИС в ВК | MAX
Post #725
143

- ❤ 6
- 🔥 6
- 👍 5