На Восточном экономическом форуме прошла сессия «От Толстого к метавселенным: будущее литературы в цифровом мире», организованная Федерацией креативных индустрий при участии РЦИС.
Дискуссия была посвящена новым гибридным форматам, в которых работает литературно-издательская индустрия в условиях роста влияния ИИ, социальных сетей и геймификации. Участники обсудили, как книжные сюжеты всё чаще становятся основой для театра, кино, игр, цифровых платформ и даже метавселенных.
По данным экспертов, свыше 70% россиян продолжают регулярно читать книги и литература остаётся не только культурным наследием, но и стратегическим экономическим активом.
Особое внимание уделили молодёжи. Директор по развитию книжного сервиса «Строки» (МТС Медиа) Татьяна Соловьёва отметила: «Они очень быстро схватывают информацию, просто читают немного не так, как мы, и, для того чтобы эта аудитория проводила с нами больше времени, мы должны подстраиваться под их восприятие. С помощью игровых элементов мы вполне можем погрузить молодых людей, например, в мир Льва Толстого».
О культурно-просветительских практиках рассказал художник, историк-исследователь, сооснователь арт-группы и студии Hero4Hero Роман Иванищев. По его словам, такие проекты в привычной молодым поколениям форме помогают заинтересовать их литературой и историей. После интерактивных выставок, посвящённых Геннадию Невельскому и другим героям Дальнего Востока, фиксируется рост поисковых запросов, связанных с историей региона.
По словам основателя CG-агрегатора «Студия и Достоевская», председателя Ассоциации участников рынка метавселенных Натальи Ивановой-Достоевской, индустрия метавселенных в узком смысле слова — то есть коммуникационных систем, где люди создают контент и общаются посредством аватаров, — растёт в мире на 40% в год: «Помимо промышленных и корпоративных активно развиваются метавселенные культурно-просветительского характера, в том числе связанные с литературой».
Уже сегодня существуют успешные примеры: геймификация «Евгения Онегина», образовательный проект о жизни Достоевского в Омске, анимационный сериал и метавселенная вокруг серии «Невероятные приключения Пугашек». Причём аудитория у таких проектов далеко не только школьники: в некоторых из них преобладают участники старше 45 лет.
Отдельным блоком на сессии обсудили защиту интеллектуальных прав. Заместитель председателя РЦИС Ирина Яковлева подчеркнула, что при создании сложных мультимедийных продуктов необходимо заранее заботиться об очистке прав на все их элементы и о защите этих прав, включая использование DRM-технологий. Это особенно важно, если планируется экспорт литературных метавселенных за рубеж.
Эксперты отметили, что именно интеллектуальные права позволяют мультимедийным продуктам работать в цифровой экономике и выходить на внешние рынки.
Цитаты экспертов — в карточках.
Post #395
200





- 👍 6
- ❤ 5
- 👏 4