App Annie и IDC выпустили отчёт по игровой индустрии.
Тренды гейминга на 2021 год:
1) Мобильный гейминг - главный двигатель роста на рынке. Потребительские затраты на мобильные игры, по прогнозам, составят $120 млрд., а игры на ПК - $41 млрд. Быстрее всего этот рынок растёт в США и Германии (рынок Северной Америки вырос на 4,1% за последний год).
2) Наибольшую популярность имеют игры с онлайн-функциями в режиме реального времени (например, PvP).
3) Во время локдауна использование консолей и ПК также выросло (в апреле 2020: 10 млн. скачиваний на консоли, +46% ежедневных пользователей Steam на ПК).
5) Стримы геймеров и лестплейщиков с началом пандемии привлекли большую аудиторию и повысили монетизацию платформ (например, в Q1 2021 Twitch занял 8 место в топе неигровых приложений по затратам пользователей).
Как это повлияло на внутриигровую рекламу:
1) Пользователи стали лучше относиться к рекламе внутри игр: для баннеров общее недовольство снизилось на 5,7% за год, для видеорекламы на 3,5%, а для рекламы с вознаграждением уровень удовлетворенности вырос на 4,1%.
2) Играбельная реклама все больше нравится пользователям: число ненавидящих её людей всего на 1,6% больше числа людей, которым она нравится.
3) Больше всего рекламы встречается в играх-головолмках, карточных играх и играх в слова (73% - самый высокий показатель по жанрам).
4) Пользователи лучше относятся к рекламе с вознаграждением и видеорекламе, если игра не перенасыщена ими.
5) Самые быстрорастущие по скачиваемости игры относятся к жанрам гиперказуальные (+6,7%), для детей (+1%) и стимуляторы (+0,6%).
Источник: https://www.appannie.com/download/en/go/gaming-spotlight-2021-report-with-idc/202106_App_Annie_IDC_Gaming_Spotlight_EN.pdf
via @internetanalytics
Post #3673
8.12K