Про танки. Начало
Есть такая игра – Мир танков, в нее играют многие наши коллеги, в том числе и я. В игре я давно, с декабря 2011 года и уже давно бродили некоторые мысли, которые хочется высказать.
Начнем с того, что любая игра, особенно онлайн, должна чем-то удерживать игроков, заставлять их возвращаться, максимально вовлекать их в игровой процесс для получения максимальной прибыли с микротранзакций.
Так работают не только танки, так работает любая онлайн игра. Но именно танки сумели сделать игровой процесс максимально токсичным и заставить игроков ходить на него как на работу.
И вместо того, чтобы отвлекать, развлекать и дарить положительные эмоции игра все чаще и чаще доставляет негатив и заставляет ее закрывать в раздраженном состоянии. И они хотят, чтобы за это мы еще платили деньги?
Как вообще должен функционировать данный проект? Основная цель геймплея – прокачка веток, от слабых танков к сильным и крутым. Но прокачка тесно связана с экономикой проекта. Потому что нельзя просто так брать и качать.
Ваш ключ к прокачке – опыт, чем активнее и эффективнее вы действуете в бою, тем больше опыта получаете, тем быстрее вы сможете прокачаться. Но опыт — это еще не все, после прокачки новые модули и новую технику нужно купить, на это требуются кредиты, которые тоже можно заработать в бою.
Чем выше уровень, тем больше опыта и кредитов вы вывозите за бой, но и тем выше ваши накладные расходы. В былые времена уже начиная с 8-го уровня играть в плюс было проблематично даже при победе, а десятки стабильно уходили в минус.
Это нормально, потому что в экономической модели игры предусмотрен премиум-аккаунт, немного живых денег в месяц и вот вы уже играете в плюс на восьмерках и в ноль на десятках.
А хотите немного пофармить или прокачать пересаженный экипаж – вот вам премиум техника, тоже за реальные деньги, она немного хуже прокачиваемой, но дает повышенные кредиты и опыт. Первые премы именно такими и были.
И все шло как бы себе неплохо, пока где-то там наверху не решили, что нужно больше золота. И приняли крайне сомнительные решения.
Старожилы должны помнить «песок» - уровни от первого по четвертый, где были быстрые тачанки, скоротечные бои и всякая веселая дичь. Но так или иначе, в песке было весело и там же начинающие осваивали основы игры практически в аркадном режиме.
Теперь же начинающий, после официального «цикла подготовки» появляется сразу на пятом, а опыт у него – только пострелять по ботам.
Теперь там новый «песок», с пятого по седьмой. Многим нравится, многие там играют. Но настоящий песок увы потерян, хотя там были и есть интересные машинки, но сегодня там делать нечего.
Если мы сунемся выше, то тоже увидим, что начиная с восьмого уровня бал правят премы, их много, их раздавали за всякие активности, марафоны, ящики, и они, внезапно, лучше прокачиваемых машин.
Я сам играю на премах, потому что они есть, потому что они неплохи, потому что они экономически выгодны.
А прокачка? А зачем? Старые ветки откровенно устарели, они не могут составить конкуренцию ни новым веткам, ни премам. Качать их – сродни садомазохизму.
Новые ветки качнуть можно, но что значит «качнуть»? Открыть за чертежи, серебро и свободку, чего у каждого обычно с запасом. Но при это помнить, что все это ненадолго и скоро новые «имбы» просто понерфят.
Именно так произошло с огнеметами, которые после их появления были просто фановыми и разрывали рандом, а теперь пойди найди огнемет в команде.
И таких историй великое множество. Или ты успел в числе первых или опоздал на праздник жизни.
А если я просто хочу пройтись по исторической ветке? Попробовать танки, которые реально ездили и воевали? Забудь, это просто корм для новых машин. Беспомощные и ни на что не способные: не попал в броню, не пробил, рикошет…
Вот не собирался дальше играть, а подкинули еще 6 дней према, ну будем заходить…
Post #5936
2.78K

- 🤣 30
- 💯 9
- ❤ 7
- 🤮 4
- 👍 2