Интересно, как компьютерные игры работают с гибридизацией и смешением бинарных оппозиций, особенно живое/неживое. Манифестация этого происходит уже в названии игры Death stranding. Глагол stranding используется в ситуации, когда киты суицидально выбрасываются на берег. Когда это делает сама смерть (death), смысл одновременно меняется и не меняется — мир мёртвых драматически смешивается с миром живых, потому что мёртвые выбрасываются наружу. И мёртвые, и живые в роли невидимого Другого мешают или помогают герою, чтобы тот стал невидимым Другим для кого-нибудь следующего. При этом в миссиях он полагается на устройство, являющееся гибридом человеческого малыша и технологий, а сам малыш рожден от матери со смертью мозга, но функционирующим телом — идеальный мост между миром живых и мёртвых.
В BlazBlue: Calamity Trigger один из персонажей играет в связке с огромной механической куклой, которую он называет сестрой. На самом деле она — оружие, захватившее разум своего "братика". Тем временем гибрид девушки и кошки сражается со своими робоклонами, добрая женщина-врач заботится о существе, которое можно приблизительно описать как комок аморфной слизи с зубами, а репликант убитой девушки на пару со своей версией в виде робота устраивают временный конец света (и это только завязка, хи-хи).
В моей любимой Horizon Zero Dawn и антагонистом, и одним из главных протагонистов выступает искусственный интеллект, героиня рождается в недрах машины, а катсцены наполнены голограммами давно умерших людей. Фауна планеты на равных наполнена животными и роботами-животными, а гаджет с augmented reality становится, по сути, главной частью тела героини.
Примеров очень много, какие вспоминаются вам?
Post #465
137
- ❤ 7
- 👍 1
- 🔥 1
- 🤔 1