TGViewer
Channel Public Channel
АнимаЛаб

АнимаЛаб

@inside_314

Новости и мемы Лаборатории прикладной анимации Московского политеха

Официальный сайт института https://mospolytech.ru/fakultety-i-instituty/institut-grafiki-i-iskusstva-knigi-imeni-va-favorskogo/
Subscribers
698
Photos
356
Videos
199
Links
191

Showing posts older than #588 · Back to latest

Older Posts 10 shown
Post #587 590

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • ❤ 18
  • 🔥 2
Post #586 827
А за что мы вообще даём жетончики?

Напоминаем, в конце мероприятия у нас есть розыгрыш призов среди жетончиков. Чек-лист, за что можно их получить📝

☑️Пришёл на фест
☑️Репост из канала
☑️Голос за канал
☑️Участие в мастер-классе
☑️Вопросы спикерам (за каждый!)

Для участия в розыгрыше нужно подписать жетончик (фамилия, имя) и опустить в вазу внизу.

А можете оставить себе на память. Это теперь ваше богатство ☺️

Кто ещё не присоединился к нам, самое время: ссылка на трансляцию.

#дизайнплюс
  • ❤ 10
  • 🔥 6
Post #579 1.07K
Как быстро время летит... Завтра случится большое для нас событие, к которому мы так долго готовились. Отвечаем на самые частые вопросы!

РЕГИСТРАЦИИ

Сегодня в 18:00 перестанем учитывать регистрации на фестиваль. Если долго думали, самое время решиться — последний вагон отправляется!

Для тех, кто ОФФЛАЙН

❗️ Обязательно возьмите паспорт, чтобы вас пустили❗️
На картинках подробно показали, как до нас добраться. Не волнуйтесь, если заплутаете — волонтёры подскажут, где гардероб и куда идти. Следуйте за овощатами (даже если среди них груша, цветок и червячок)🌶🍐🌸🐛

Для тех, кто ОНЛАЙН

Вам нужно к 11 часам зайти сюда, в наш канал. Ссылка на трансляцию появится в назначенное время.

До встречи на фестивале, будем всем рады 🩷

📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)

—> Зарегистрироваться

Вход свободный, по регистрации!

#дизайнплюс

До фестиваля «Дизайн+Анимация» остался 1 день.
  • ❤ 11
  • 🍓 10
  • 👾 1
Post #578 484
Хоба! Юбилей!

Ценим каждого! 💛
  • ❤ 26
  • 🥰 8
  • 🎉 5
  • ❤‍🔥 3
Post #574 733
Угадайте, чем мы сегодня занимались?

3...
2...
1...
...Готовили выставку для вас, конечно же!

«Принцип одушевления» приглашает прикоснуться к основам, на которых строится вся анимация. С нашими героями вы сможете понять, как вдохнуть жизнь в неживые картинки. А некоторые экспонаты буквально позволят вам дотронуться до истории...

Закулисье выставки вы посмотрели. Итоговый вариант ждёт вас уже в эту субботу.

📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)

—> Зарегистрироваться

Вход свободный, по регистрации!

#дизайнплюс

До фестиваля «Дизайн+Анимация» осталось 2 дня.
  • 🤩 11
  • ❤ 9
  • 🔥 5
  • ❤‍🔥 3
  • 💯 2
Post #573 469

Forwarded from Riki.team

Мы ищем таланты! Рики объявляет конкурс на создание анимации для легендарных «Смешариков» 😎

Участникам предлагается попробовать силы в одном из ключевых этапов анимационного производства:

☀️Лэйаут (построение кадра, композиция и камера);

🔥Прорисовка (чистовой рисунок и детализация);

🍬Фазовка (плавность движения, тайминг и аниматика).

Чтобы принять участие, необходимо заполнить анкету на сайте конкурса, подписать соглашение о неразглашении и выполнить тестовое задание по выбранному направлению. Готовую работу необходимо отправить до 15 марта.


Подробности и форма подачи заявки доступны по ссылке.

Желаем удачи! 😘

®️ Подписаться на Riki.team
  • 👀 7
  • ❤ 6
Post #572 551
#шуточки_за_314
  • ❤ 25
  • 😭 11
  • 💯 3
Post #571 5.17K
Меньше недели остаётся до фестиваля. Самое время посмотреть на него от начала до конца в приближении.

ПРОГРАММА ФЕСТИВАЛЯ «Дизайн+Анимация»

11:00 Сбор гостей

11:20 Открытие

11:30 Андрей Сорокин «Всё, что вы хотели знать о профессии CG/Моушен-дизайнер»

12:00 Карина Погорелова «Пайплайн глазами супервайзера»

12:30 Ксения Липская «Кукольная анимация в современном мире»

13:00 Показ фильмов студии БФМ

13:30-14:30 Обед/показ студенческих фильмов/мастер-класс на 2-ом этаже

14:30 Алина Иванова «Осознанная траектория роста в моушн-дизайне».

15:00 Наталья Грофпель «Персонажи в 2D анимации. От идеи до финала»

15:30 Закрытие, розыгрыш призов

Ну и конечно же хотим поздравить наших мальчиков с 23 февраля! Творческих побед и больших анимационных начинаний!


📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)

—> Зарегистрироваться

Вход свободный, по регистрации!

#дизайнплюс

До фестиваля «Дизайн+Анимация» осталось 5 дней.
  • ❤ 9
  • 🔥 4
  • ❤‍🔥 3
  • ⚡ 2
Post #563 725

Forwarded from Тыжхудожник

КАК СНИМАЛСЯ ЛЕГО МУВИ

Очень люблю статью про то, как снимался Лего муви. Кто владеет английским, рекомендую почитать в оригинале, а для остальных вот небольшой обзор от меня:

1) Их задача была проста — максимальный фотореализм. Однако, проблема в том, что все зрители знают, как выглядит лего, с отпечатками пальцев на пластике, с матовой печатью глаз на глянцевом лице — и большинство связывают с этим знанием самое ностальгическое время жизни, -- детство. Из-за чего любая ошибка и неузнаваемость заметна даже не профессионалу на инстинктивном уровне. Однако, на мой взгляд, они справились с задачей восхитительно.

2) Ребята изучили фотографии челика, который делал лучшие фотосессии с лего в мире — AVANAUT. Они исследовали его приёмы и настройки камеры, его подход к свету и всякие лайфхаки — например он использовал дым-машину или пыль\муку и т.п. (см. вторую картинку) ну и сами себе они сделали множество качественных фотореференсов с лего, конечно.

3) Малая глубина резкости — они имитировали такую оптику в CG, которая создаёт эффект макро-съёмки. Также, они имитировали ручное изменение фокуса и дрожащий риг камеры, чтобы создать эффект, будто фильм снимался в подвале одержимого лего-энтузиаста. Ребята сознательно вычищали весь математический перфекционизм CG, создавая неровности и шероховатости на всех уровнях, чтобы сделать фильм "живым".

3) Да, они добавляли отпечатки пальцев, пыль, волоски, потёртости, сколы, вмятины и погрешности печати на всех объектах. 10% работы — смоделить лего и 90% работы — добавить несовершенств для реализма.

4) Огромным испытанием было освещение: фронтальное освещение очень плохо ложилось на гранёных персонажей и блики иногда мешали считывать выражение лица, поэтому команда выработала принципы освещения для своего фильма:
- избегать фронтального освещения
- использовать контурный свет и римлайты для отделения персонажа от фона
- использовать свет, контраст и атмосферу для усиления чёткости, ясности и читаемости происходящего в кадре
- допускать изредка пересвет и засветы для более натурального эффекта
- усиливать воздушную перспективу для большей эпичности (градиентами экспозиции или удалённостью от света, туманом и т.п.)
- допускать отклонения от физически корректного света ради читаемости и истории

5) Также они использовали всякие ленс-флары, боке, хроматические аберрации, "дышащую линзу", и прочие оптические приёмы, чтобы убрать стерильную CG картинку и усилить эффект реальной оптики.

6) В экшен сценах приоритет был на ясность и читаемость происходящего, из-за скорости и хаотичности: цвет, свет и композиция работали на быструю читаемость картинки.

Я сама заметила за собой, что перечитываю эту статью просто потому, что она вдохновляет во мне любовь к работе. Надеюсь, удалось и вас немного заразить!
  • 😍 9
  • ❤ 5
  • ❤‍🔥 5
  • 🔥 4
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →