КАК СНИМАЛСЯ ЛЕГО МУВИ
Очень люблю статью про то,
как снимался Лего муви. Кто владеет английским, рекомендую почитать в оригинале, а для остальных вот небольшой обзор от меня:
1) Их задача была проста —
максимальный фотореализм. Однако, проблема в том, что все зрители знают, как выглядит лего, с отпечатками пальцев на пластике, с матовой печатью глаз на глянцевом лице — и большинство связывают с этим знанием самое ностальгическое время жизни, -- детство. Из-за чего любая ошибка и неузнаваемость заметна даже не профессионалу на инстинктивном уровне. Однако, на мой взгляд, они справились с задачей восхитительно.
2) Ребята
изучили фотографии челика, который делал лучшие фотосессии с лего в мире — AVANAUT. Они исследовали его приёмы и настройки камеры, его подход к свету и всякие лайфхаки — например он использовал дым-машину или пыль\муку и т.п. (см. вторую картинку) ну и сами себе они сделали множество качественных фотореференсов с лего, конечно.
3)
Малая глубина резкости — они имитировали такую оптику в CG, которая создаёт эффект макро-съёмки. Также, они имитировали
ручное изменение фокуса и дрожащий риг камеры, чтобы создать эффект, будто фильм снимался в подвале одержимого лего-энтузиаста. Ребята сознательно вычищали весь математический перфекционизм CG, создавая неровности и шероховатости на всех уровнях, чтобы сделать фильм "живым".
3) Да,
они добавляли отпечатки пальцев, пыль, волоски, потёртости, сколы, вмятины и погрешности печати на всех объектах. 10% работы — смоделить лего и 90% работы — добавить несовершенств для реализма.
4) Огромным испытанием было освещение: фронтальное освещение очень плохо ложилось на гранёных персонажей и блики иногда мешали считывать выражение лица,
поэтому команда выработала принципы освещения для своего фильма:- избегать фронтального освещения
- использовать контурный свет и римлайты для отделения персонажа от фона
- использовать свет, контраст и атмосферу для усиления чёткости, ясности и читаемости происходящего в кадре
- допускать изредка пересвет и засветы для более натурального эффекта
- усиливать воздушную перспективу для большей эпичности (градиентами экспозиции или удалённостью от света, туманом и т.п.)
- допускать отклонения от физически корректного света ради читаемости и истории
5) Также они использовали всякие ленс-флары, боке, хроматические аберрации, "дышащую линзу", и прочие оптические приёмы, чтобы
убрать стерильную CG картинку и усилить эффект реальной оптики.6)
В экшен сценах приоритет был на ясность и читаемость происходящего, из-за скорости и хаотичности: цвет, свет и композиция работали на быструю читаемость картинки.
Я сама заметила за собой, что перечитываю эту статью просто потому, что она вдохновляет во мне любовь к работе. Надеюсь, удалось и вас немного заразить!