TGViewer
АнимаЛаб АнимаЛаб @inside_314 · 698 subscribers
Post #563 725

Forwarded from Тыжхудожник

КАК СНИМАЛСЯ ЛЕГО МУВИ

Очень люблю статью про то, как снимался Лего муви. Кто владеет английским, рекомендую почитать в оригинале, а для остальных вот небольшой обзор от меня:

1) Их задача была проста — максимальный фотореализм. Однако, проблема в том, что все зрители знают, как выглядит лего, с отпечатками пальцев на пластике, с матовой печатью глаз на глянцевом лице — и большинство связывают с этим знанием самое ностальгическое время жизни, -- детство. Из-за чего любая ошибка и неузнаваемость заметна даже не профессионалу на инстинктивном уровне. Однако, на мой взгляд, они справились с задачей восхитительно.

2) Ребята изучили фотографии челика, который делал лучшие фотосессии с лего в мире — AVANAUT. Они исследовали его приёмы и настройки камеры, его подход к свету и всякие лайфхаки — например он использовал дым-машину или пыль\муку и т.п. (см. вторую картинку) ну и сами себе они сделали множество качественных фотореференсов с лего, конечно.

3) Малая глубина резкости — они имитировали такую оптику в CG, которая создаёт эффект макро-съёмки. Также, они имитировали ручное изменение фокуса и дрожащий риг камеры, чтобы создать эффект, будто фильм снимался в подвале одержимого лего-энтузиаста. Ребята сознательно вычищали весь математический перфекционизм CG, создавая неровности и шероховатости на всех уровнях, чтобы сделать фильм "живым".

3) Да, они добавляли отпечатки пальцев, пыль, волоски, потёртости, сколы, вмятины и погрешности печати на всех объектах. 10% работы — смоделить лего и 90% работы — добавить несовершенств для реализма.

4) Огромным испытанием было освещение: фронтальное освещение очень плохо ложилось на гранёных персонажей и блики иногда мешали считывать выражение лица, поэтому команда выработала принципы освещения для своего фильма:
- избегать фронтального освещения
- использовать контурный свет и римлайты для отделения персонажа от фона
- использовать свет, контраст и атмосферу для усиления чёткости, ясности и читаемости происходящего в кадре
- допускать изредка пересвет и засветы для более натурального эффекта
- усиливать воздушную перспективу для большей эпичности (градиентами экспозиции или удалённостью от света, туманом и т.п.)
- допускать отклонения от физически корректного света ради читаемости и истории

5) Также они использовали всякие ленс-флары, боке, хроматические аберрации, "дышащую линзу", и прочие оптические приёмы, чтобы убрать стерильную CG картинку и усилить эффект реальной оптики.

6) В экшен сценах приоритет был на ясность и читаемость происходящего, из-за скорости и хаотичности: цвет, свет и композиция работали на быструю читаемость картинки.

Я сама заметила за собой, что перечитываю эту статью просто потому, что она вдохновляет во мне любовь к работе. Надеюсь, удалось и вас немного заразить!
  • 😍 9
  • ❤ 5
  • ❤‍🔥 5
  • 🔥 4
More from @inside_314
  1. Oct 3, 2026Друзья, понеслась! 😘 Фестиваль ультракороткого метра ЩА5СЕК открывает осенний опен-колл,…
  2. Oct 1, 2026Мы единодушно решили, что все участники конкурса — победители. Вы — большие молодцы! Побед…
  3. Sep 30, 2026Микро-напоминалка! Ждём всех участников конкурса и всех желающих их поддержать завтра, 1 о…
  4. Sep 28, 2026КАК ЗА НАИБОЛЕЕ КОРОТКОЕ ВРЕМЯ УЗНАТЬ МАКСИМУМ О РОССИЙСКОЙ АНИМАЦИИ Лаконичный путеводите…
  5. Sep 25, 2026У Dior тут вышла анимационная реклама однако. #сохраненки
  6. Sep 24, 2026По не зависящим от нас обстоятельствам (эвакуация🌚) награждение переносим на следующий че…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →