Системи: Поклик Ктулху (Call of Cthulhu), Дельта Ґрін (Delta Green), Sanity (Глузд), Trail of Cthulhu, Cthulhu Dark/Cosmic Dark
Ключові елементи:
⦿ Формула сюжету: Герої стикаються з дивним артефактом, явищем або подією → починають розслідування → відкривають, що за цим стоїть щось давніше й могутніше, ніж сама історія людства → розуміння приходить надто пізно, коли вже ні розум, ні світ не можна врятувати.
⦿ Механіки: Поступова втрата здорового глузду, наростання безсилля, відстеження показників "Глузду" чи "Стабільності". Дослідження і прийняття рішень важливіше за "перемоги" в бою, бо бій зазвичай — це вирок.
⦿ Тон: Холодний, байдужий, фаталістичний.
Страх невідомого: Жах від неможливості зрозуміти загрозу.
Космічний песимізм: Усвідомлення безглуздості людського існування.
Тілесний жах: Гротескні фізичні трансформації.
Заборонені знання: Древні тексти, що ведуть до божевілля.
Мета майстра: Показати, що жах пронизує саму світобудову. Не щадіть гравців, вони повинні відчути, що лише пилинки в безмежному хаосі, і що Всесвіт не знає ні добра, ні зла.
Досвід гравців: Безсилля, відчай, параноя. Відчуття, що знання — отрута, а істина — пастка. Усвідомлення власної незначності й непоправності того, що сталося.
⦿ Антагоніст: Сили, що існують поза межами розуміння і не помічають людину, як ми не помічаємо мурашку.
Приклади: Великі древні, культисти, іншовимірна загроза, знання.
⦿ Герої: Дослідники, науковці, звичайні люди, які шукали правду — і знайшли те, що не повинні були знати. Їхня доля — або загинути, або збожеволіти, або прийняти безодню в собі.
P.S. Використайте цю інформацію та можливого НІПа в своїх іграх на фестивалі "Жаховир". Та обов'язково пишіть свої ідеї в коментарях ✏️
#Жаховир (4/6)
