👍 Системи: Ten Candles, Dread, The Final girl, Shiver (універсальна система)
Ключові елементи:
⦿ Формула сюжету: Група молодих людей опиняється в ізольованому місці → вони ігнорують попередження і поводяться безтурботно (вечірки, алкоголь, секс) → їх по черзі вбиває маніяк → виживші герої дають бій вбивці.
⦿ Механіки: Фокус на переслідуванні та боївці. Відстеження ресурсів, механіки переслідування, поранення та ефекти паніки.
⦿ Тон: Швидкий, жорстокий, невблаганний.
Мета майстра: Підтримувати напругу за допомогою темпу, ізолювати гравців і зробити кожен вибір ризикованим.
Досвід гравців: Страх бути переслідуваним, шок і адреналін - змусити серця калатати, а інстинкти загостритися. В фіналі - провина за виживання, виснаження, раптові втрати, відчайдушна командна робота.
⦿ Антагоніст: Зазвичай це велика, фізично сильна фігура в масці, що приховує його особистість. Він мовчазний, має фірмову зброю (ніж, мачете, бензопила) і часто здається невразливим. Його мотивом, як правило, є помста за якусь давню образу.
Приклади: серійний вбивця (слешер), втілення чистого зла в людські подобі, мстивий дух, "щось, що полює".
⦿ Герої: цінується розум, стриманість і невинність. У фіналі вони знаходять у собі сили протистояти вбивці.
P.S. Використайте цю інформацію та можливого НІПа в своїх іграх на фестивалі "Жаховир". Та обов'язково пишіть свої ідеї в коментарях ✏️
#Жаховир (1/6)
