Два месяца против полутора часов
7 лет назад приятель показал мобильную игру, которую собрал сам. Блочный город, объекты, механики. Своего рода упрощённая GTA. До этого он два месяца с нуля разбирался с Unity
Тогда это выглядело как магия, которую хотелось повторить. Но новый навык скорее оплачивался вычетом из того, чем уже занят. Прикинул размер вычета и понял, что мой пыл умерен для отказа
В пятницу после выхода Opus 5 (ядрено классный) попросил Claude собрать похожую GTA одним запросом через промпт-бот. Вынес в отдельный док, так как телега не сжимает текст
Через полтора часа был готов билд. Claude написал его на Swift с Metal, по ходу проверял на симуляторе в Xcode и следом выдал инструкцию, как поставить игру мне на телефон. Про иконку даже не забыл (закинул первым комментом)
Отправил тому самому приятелю. Он признал, что лучше, чем было у него тогда. Правда, сейчас он делает игры посложнее, и там нейронки сливают. Ну как сливают, он не ведет документацию, решения живут и обновляются у него чаще в голове, чем где либо еще. А поскольку персональное мышление не конвертнули в обновляемый .MD файл, поэтому на выходе абракадабра
И поймал себя на мысли, что ничего при этом не почувствовал. Ну да, у меня игра и что?
Его игра казалась вау, потому что за ней стоял отъем его времени. У меня никто ничего не отнял. Разве что у Claude 160 тысяч токенов или 320 рублей, если без подписки
И все же велик соблазн браться за то, где вычета не жалко. Правда теперь вычет копеечный, делать можно что угодно. Осталось только придумать, что именно
Post #316
1.97K