Джейсон Шрайер поделился тремя причинами отказа Сони от Physint.
1. Кодзима нарушил дедлайны. Разработка Физинта продвигалась дольше, чем это планировалось. Причина кроется в другой игре Кодзимы - OD. Как вы помните, игра попала под забастовку актерской гильдии и Кодзима долго не мог продолжать работу со своим кастом + к этому потом прибавилась смерть одного из ключевых актеров. Разработка OD затянулась из-за чего и разработка Физинта не двигалась. Сони это не устроило, тем более что OD - это игра прямого конкурента.
2. От продаж обоих частей Death Stranding ждали большего. Если первая часть еще стала хитом в долгой перспективе, то вторая оказалась совсем нищевым продуктом для своих. Обе части не приблизились к топовым продажам главных франшиз Сони, а в данный отрезок времени издатель будет делать ставку на игры с бешенной прибылью после чреды провалов. Никаких экспериментов больше не ждите.
3. Как и в случае с Death Stranding, Кодзима полностью запатентовал права на франшизу Физинт, чтобы не повторить ситуации с Метал Гирами. Сони была недовольна этим, так как Кодзима планировал выпустить Физинт на ПК через полгода, как это было ранее. Данный подход не входит в новую стратегию Сони, так все их одиночные игры становятся полными эксклюзивами, как было раньше.
Post #8148
5.54K

- ❤ 125
- 😢 20
- 👍 14
- 🤡 8
- 😁 2