Ну, а сейчас я объясню, почему на «Нашых» не было ни одной мало мальски значимой игры от русских разработчиков акромя уже анонсированных, и почему само шоу в основе своей довольно лицемерно, а разговоры в духе «ну хоть кто-то что-то сделал» - наивный лепет.
Я не буду долго в фейспалмах расплываться, говоря очевидное про то, что выглядит это кринжово, как очень плохая самодеятельность, и испанский стыд - делать любое шоу сложно, особенно когда у тебя в принципе отсутствует понимание режиссуры, как в играх, так и даже в видео, а все твои ролики лениво накиданный на таймлайн материал без толком монтажа с детсадовскими скетчами. Короче, другого странно было бы ожидать, учитывая исходные. Можно хоть каких людей нанимать, но если у тебя нет понимания, то его нет, и выдавать ты будешь набор кринжатины, понятный только тебе и полутора калекам, которые в теме. Вопрос в другом - зачем все это делать, зная все перечисленное?
Вся провозглашенная суть «Нашых игр» изначально пиздонадуманная, с целью попиарить себя, с перспективой дружить с госухой. IXBT старательно рисуют картину, как «российская индустрия умерла, но мы вот герои такие встали грудью и сейчас ее восстановим и всех спасем». Это самый охуевший наглый постыдный пиздешь, который только можно себе представить.
Во-первых, никакая индустрия не умирала, а лишь частично сменила прописку. Space Marine 2 делался в Питере, и даже Call of Duty, как делалась в Питере, так и делается. И да, некоторые компании продолжают закрываться и уезжать, потому что их душат налогами и прочими поборами, а не потому что им нехватает мидийной поддержки в рамках двухчасового шоу кринжатины.
Но самое главное, чего вам не расскажут великие спасители индустрии - любой вменяемый инди-разработчик панически боится демострировать свою игру впервые на всяких утренниках, потому что его заветная мечта - не упустить право первой ночи с IGN. На IGN можно попасть бесплатно, если у тебя более-менее прилично выглядещая игра и ты даешь им анонсовый эксклюзив. И это, понятно, работает и преследуется всеми, кто недостаточно крупный, чтоб потянуть собственный большой маркетинг. И хоть русский ты разработчик, хоть немецкий, хоть с зимбабве - пофиг. Будешь стараться попасть на главную игровую площадку планеты. И это нормально, потому что игры - международный бизнес и универсально понятное творчество. Поэтому и нет ни у кого стремления какие-то прям особо локальные ивенты проводить, если речь не про выставки.
Ну, а дальше, конечно, еще встает вопрос, что сегодня разработчику вообще лучше не палиться, что он из России, если мы желаем нашим командам успеха. И так особо денег в индустрии не найти, а тут связи с Россией еще для многих инвесторов как красный флаг, не говоря о том, что еще активисты набежать могут кровь портить, хотя с этим полегче вроде стало. Понятно, что это просто период, его нужно перетерпеть, и спокойно делать свое дело.
Ну, вот и получается, что участвовать в «Нашых» могут либо анонсированные игры с уже обозначенным происхождением, либо совсем юные и непонимающие ничего команды, которые в большинстве случаев закроют себе путь на IGN, и к нормальным инвесторам, либо те, кто изначально ориентируются только на российский рынок и им терять нечего, но это в принципе странно. Не первый год ведутся разговоры, чтобы в России был фонд, который финансирует такие проекты, но это по-прежнему на уровне разговоров. Мгла очень хочет подобное организовать, например.
И вот именно поэтому ни одной крутой русской игры, готовящейся к анонсу, в «Нашых» нет. Иначе шоу бы начиналось там с соулс вестерна с одним самых легендарных художников в мире, продолжалось бы заделом на анабиоз, приправлялось бы Экспансией, новой вахой РПГ и в перебивках длц к спейс марину, завершалось бы бэнгером по Atomic Heart 2 и кучей всякого еще, а не вот этим вот всем.
Post #7276
5.17K
