Про игру Silent Hill: Townfall (7/10)
После прошлогодней помойки в виде Сайлент Хилл f (простите меня фанаты этой игры, я ее искренне ненавижу), новая часть туманной залупки стала настоящей отдушиной и ТЕМ САМЫМ долгожданным возвращением в этот мирок через призму абсолютно новой истории.
Что точно можно сказать - эта часть стала самой смелой в попытке видоизменить геймплей серии. В этот раз нам предлагают стелс сурвайвл хоррор, где мы должны будем избегать врагов и усиленно следить за своими ресурсами. Многих такая кардинальная смена жанровой принадлежности оттолкнуло, а мне наоборот показалось, что Сайлент Хиллу очень идет подход кошек-мышек. Местный моб-преследователь, хоть и сделан немного нечестно по отношению к игроку, но первые сегменты с ним были одними из самых напряженных и запоминающихся в игре. Ссался сильно. Но если первая половина игры действительно создает множество рандомных уникальных ситуаций в стиле Alien Isolation, то вот вторая часть уже превращается в что-то похожее на привычный СХ, где у вас и куча аптечек, и куча патронов, и так далее. Думаю, нужно было придумать какое-то ограничение инвентаря, чтобы игрок чувствовал себя в опасности до самого конца или получше отбалансить менеджмент ресурсов.
Очень понравились загадки в этой игрушки, которые стараются перенести опыт различных профессий. Тут и буровую установку собирать будешь, и операцию проведешь, и хакерством позанимаешься. Напомнило подход из игры Signalis, но Аря подсказал, что прошлая игра студии (Stories Untold) имела похожий вайб паззлов, поэтому логично, что и для серии СХ они использовали то, в чем уже набили руку. Единственное, одна головоломка в конце мне показалась слишком припизднутой в плане вводных данных, пришлось загуглить разочек.
Сюжет для меня 50/50. С одной стороны, интересная оригинальная и самодостаточная история с возможностью вольной интерпретации без необходимости перепроходить игру по 5 раз. С другой стороны, они вновь пытаются копировать стиль и подачу конкретно 2 части серии, как это было и СХФ. Причем выбранный сюжет вокруг города и его конкретной трагедии как-то не стакается с элементами личного человеческого психологизма. Тут нужно было кардинально менять подачу нарратива и даже здесь пробовать что-то свое. Возможно, эта сама Конами просит делать игры максимально похожими на самую культовую часть серии, так называемая часть товарного задания для разработчиков. Сюда можно еще приплести и хронометраж в 15 часов, потому что все 3 новые части длились ровно такое кол-во часов и каждая из них была очень перетянута к концу.
Кароч, 1 фаза воскрешения Сайлент Хилла закончилась и со скрипом ее можно назвать удачной (наверно?). Ждем теперь ремейк 1 части и что Конами нааносирует в дальнейшем.
Post #8293
3.64K
- 👍 44
- ❤ 15
- 🤡 10
- 😁 3
- 👎 1
- 🖕 1