В бэкстейдже есть грустный человек, который напряжённо думает о том, как все эти сюжетные линии сейчас соединить в один логичный финал. Часто именно про него говорят, что он "отвечает за сюжет в команде".
Такие люди руководствуются принципом:
- ну а кто, если не я. Без меня тут всё развалится и получится дичь.
И, скорее всего, они правы. Они действительно хороши в сюжетных поворотах, в закрытии арки персонажей, в повышении ставок, в ярких финалах.
Но!
Они вредят и себе, и команде
🌟Вредят себе:
😔Уходя в сюжет, они не получают кайф от игры внутри сцены, меньше дурачатся, прикалываются и расслабляются. Их кайф - когда сюжетные арки все закрылись. Это тоже хорошо, но импровизация не только на сюжет завязана. Получать удовольствие от процесса игры - также важно.
Импровизатор - это и актёр, и режиссёр, и сценарист. А если заниматься только сюжетом, то уходишь в сценариста с головой.
😔У такого человека появляется личная ответственность за сюжет. А с остальных она снимается - что с них взять, у них нет таких способностей. И эта ответственность давит и не даёт расслабиться. Напряжение в бэкстейдже зашкаливает. Разочарование от неудавшейся истории максимально.
Да ещё и остальные члены команды могут подливать масло в огонь и говорить, что надеялись на него, ведь он всегда так мастерски владеет сюжетом истории. А в этот раз подвёл их.
😔Импров превращается в работу. А регулярное отсутствие результата в виде хорошей истории приводит к выгоранию. Длинная форма вызывает ассоциации с тяжёлым трудом (а так оно и есть, когда сюжет на ходу сочиняет один человек).
Портятся отношения с однокомандниками, что они неправильно поняли тебя, не туда сюжет повернули, куда нужно было.
🌟Вредят команде:
😔Один человек не сможет закрыть сюжетные дыры всей команды. И если все надеются только на одного, скорее всего, что-то в истории будет логично, остальное - нет. Хорошо получается, когда каждый импровизатор работает над сюжетом, а не только один человек.
😔Если признать, что только один работает над сюжетом, а остальные могут расслабиться, то можно с треском провалиться, когда этот человек будет отсутствовать или по какой-то причине не так хорошо выполнит свою работу сценариста. В итоге, истории не будет вообще. Потому что все надеются на него.
😔Однотипность историй. Когда сюжетом занимается только один человек, то пропадает магия импрова, где каждый импровизатор вносит свой сюжетный бит в историю. Появляется непредсказуемость ходов и финала. Здесь же команда будет играть истории в рамках умений одного человека.
Что же делать?
Я сам был в роли такого человека, который отвечает за сюжет в команде, и это делало меня довольно несчастным в импрове. Ответственность, упрёки, отсутствия удовольствия от игры. Но и быть человеком, который вообще не задумывается о сюжете - тоже не хочется. Нужна мера во всём.
🌟Если вы тот человек, который отвечает за сюжет:
🟡Да, ваши сокомандники слабы в сюжете, и вы вынужденно отвечаете за всю историю целиком. Но этим вы делаете хуже и себе, и команде. Не стоит спасать весь сюжет, продумывайте только линию своего персонажа.
Ищите интерес в игре внутри сцены, в режиссировании сцены. Как тот или иной момент интересно показать на сцене. Всю свою мыслительную энергию направляйте туда, а не на сюжет.
🟡Отдайтесь процессу. Отслеживайте сюжетные ходы других участников команды и реагируйте на эти ходы, принимайте их и продолжайте их. Тогда и история будет другой, и они постепенно научатся делать эти ходы
Сначала будет получаться хуже, чем если вы всё сами продумали, а потом вы поймёте, насколько интереснее становятся истории. И меньше требуют сил от вас
🟡Ищите тот коллектив, где участники команды владеют сюжетом на том уровне, что и вы. Там вам не придётся тянуть всё одному и будет получаться интересная история силами всех, а не только вас
🌟Если у вас команда, где есть человек, который отвечает за сюжет:
🟡Избавьте его от страданий, даже если он говорит, что всё хорошо. Попробуйте играть истории, где сюжетом будет управлять другой человек, как в формате Писатель (где один импровизатор берёт на себя роль автора). Меняйте этого человека, чтобы каждый мог попробовать себя в роли творца сюжета
🟡Прокачивайте сторителлинговые скилы у каждого участника команды отдельными упражнениями, посещением мастер-классов на эту тему, отработкой каждого навыка
🟡Разбирайте истории после игры, обращайте внимание на то, чтобы идеи от всех участников команды были учтены в истории, пусть они даже и не столь гениальны, как у человека, который раньше отвечал за сюжет