Пассивный персонаж.
У любого персонажа в импрове обязательно должна быть Цель + две-три особенности ( одна из них - физическая, акцент/поза/походка, что особенно важно при игре в нескольких героев).
Но что делать, если у персонажа не придумывается Цель, он изначально оказался в подчинённом или пассивном состоянии, без активного стремления куда-либо?
Он вполне может быть героем без цели.
Герой без цели — персонаж, избегающий выбора и/или ответственности, плывущий по течению. Он живёт по-инерции и изменения появляются не из-за его стремлений, а из-за столкновения с внешним миром, который не позволяет ему оставаться в стороне.
Пассивность у такого персонажа - сознательный выбор.
Что необходимо обозначить у такого персонажа? (Напомню, что импровизация - это командная игра, и необъяснимо пассивный персонаж в сюжете напоминает скользкую чашку без ручки: его трудно подвинуть на эмоции и прочие изменения).
Ему нужно придать понятные сокомандникам сюжетные "ручки", за которые будет удобно ухватиться:
🔷 Играя за такого персонажа, раскройте значимую для него ценность, лишение которой "включит" персонажа в активное действие ( в качестве примера: Джон Уик, слетающий с катушек после убийства его собаки).
🔷 Выберите и озвучьте причину пассивности: это бегство от выбора, инерция привычки, страх перемен или что-то ещё, что задаст тему изменений героя.
🔷 Создайте поэтапное нарастание проблем, рождающееся из пассивных уклонений: невыход на работу влечёт за собой бедность; бегство от серьёзного разговора становится причиной расставания - чем серьёзнее проблема - тем более значимые последствия уклонения от неё ( другими словами, постепенное повышение ставок).
🔷 Применяйте разные типы повышения ставок.
🔷 Покажите расплату за пассивность: потеря, провал или момент, когда отсутствие цели становится критичным, после чего герой либо взрослеет, либо окончательно застревает в своей позиции.
Post #294
237
- ✍ 7
- 👍 2