Город N
Город N - это формат длинной формы импровизации, в котором тренируется построение сюжета на гейме и персонажах, взятых из зала.
Как это обычно происходит:
Ведущий просит зрителей назвать несколько профессий, которые есть в абсолютно любом городе. ( если команда импровизаторов состоит, например, из 10 человек, из зала набирают 15 профессий).
Затем импровизаторы выходят по очереди в центр в образах ( или делают шаг вперёд) и говорят : " здравствуйте, меня зовут Николай Николаевич, я главврач психбольницы", т. е. поговаривают имя/статус персонажа и его профессию. Затем, когда круг представления закончен, из зала набирается 5-6 основных локаций, в которых происходит действие.
После этого снова обращаемся к актёрам и просим каждого рассказать, кого из персонажей знает их персонаж ДО начала истории ( обычно договариваются, что на каждого персонажа не более 2-3 связей). Связи могут быть родственными ( я Николай Николаевич, Светлана парикмахер - моя дочь, у нас натянутые отношения: я хотел чтобы она стала врачом) или простыми ( я стригу этого мужчину, но не знаю что он юрист).
На этом этапе заканчивается сэтап персонажей. Если я делаю гибрид города N, то подразумеваю использовать примерно эту вводную часть.
После этого у зрителей берётся Гейм: другими словами, необычная проблема или происшествие, случившееся в этом городе. Зрители накидывают несколько вариантов, ведущий может выбрать ( и предложить группе) один из них, либо сконструировать свой на основе предложенных. Например, гейм "в городе пропали все ножницы" играть чуть сложнее, чем "все женщины города стали обладать по четвергам телепатическими способностями". Само собой, через принятие любой гейм можно вытянуть до хорошего, но проще взять более забавный или значительный.
Затем берется/выбирается название города, объявляется фраза что-то вроде: " в городе Телепатовск все женщины стали телепатами по четвергам, три-два-один, поехали" и играется длинная форма.
Важно: в этом жанре нет чёткого определения главного героя, конкретной сюжетной арки и чёткого эмоционального развития персонажей. Если есть выбор, идти в сюжет или в отношения - идите в отношения. Вся история примерно поделена на этапы, но этапы больше относятся к структуре истории в целом:
Жил был
Каждый день
Однажды
И тогда
Пока наконец
С тех пор
Мораль - ( если найдём, пункт можно пропустить)
Post #272
325
- ❤ 11
- 🔥 1