Гарольд.
Гарольд — это способ построения импровизационного спектакля длинной формы, который создается на основе предложения (истории или слова) от зрителей.
Формат появился в 1967 году. Его создателями считаются Дел Клоуз и участники группы The Committee. Само название предложил Билл Матье.
Ранний ("классический") Гарольд не имел четких форм, правил и рамок. Первая сцена после предложения из зала создавалась хаотично. После выбора предложений зрителей один или несколько участников группы начинали вводную сцену (Opening): создавал звуки и телодвижения, возникшие как ассоциация ( например, изображая крики чайки, если было задано слово, близкое к морю). Остальные участники подхватывали и изменяли эти движения, создавая на сцене атмосферный балаган. Считается, что данный процесс помогал обрести "групповом разум" и настроиться друг на друга.
После этого каждый актёр ( или группа) вносили свои идеи, навеянные началом, и старались сплести их воедино.
В сцене необязательно присутствовал сюжет: это могла быть свежепридуманная игра, песня или танец. Это мог быть один импровизатор, несколько, или сразу все. Сцены постепенно соединялись, образовывали общую единую картину.
Ранний Гарольд был хаотичным и напоминал лоскутное одеяло, сшитое из разных кусков. Логичным завершением считалась сцена, в которой сумели собрать все начальные идеи и векторы первых сцен.
Как Гарольд играют сейчас:
В 1980-х годах в Чикаго Дел Клоуз и Чарна Халперн, создавая ImprovOlympic, пересмотрели формат, сделав его более структурным и последовательным (сцены каждого бита структуры должны были существовать спустя некоторый период после предыдущего). Современный Гарольд обычно следует схеме «3х3»:
1. Открытие (Opening): Групповое упражнение на ассоциации, которое генерирует идеи для всего шоу.
2. Первый бит: Три независимые сцены (1A, 1B, 1C), вдохновленные открытием.
3. Групповая игра: Весь состав участников выходит на сцену для абстрактной или тематической вставки.
4. Второй бит: Те же три сцены (2A, 2B, 2C) возвращаются, часто с использованием «временного скачка» или развитием темы из первого бита.
5. Вторая групповая игра: Еще одна вставка для всей команды.
6. Третий бит и финал: Сцены завершаются (3A, 3B, 3C), персонажи из разных миров могут пересекаться, а темы переплетаются, создавая единое целое.
Философия игры
Гарольд опирается на концепцию принятия (да, и) и Группового разума (Group Mind) - состояния, когда команда действует как единый организм, угадывая и поддерживая идеи друг друга и создавая глубокие связи в сюжете.
Post #242
275
- 👍 14
- ✍ 8
- 🤝 6
- ❤ 2