TGViewer
Дизайнер персонажей Михаил Голубь Дизайнер персонажей Михаил Голубь @illustrator_misha · 2.84K subscribers
Post #1005 888
🔥Кароч, вау!🔥

Задачка была попасть в мой скетч, но нейронка никак не могла понять, где должен стоять шкаф и как он выглядит. После 10–15 безуспешных генераций я просто стёр шкаф с одной из них, грубо замазал лишнее, нарисовал поверх эскиз и попросил «заполировать» затёртые места - мол, братец, вот так надо, понимаешь?! 😁

И о чудо 🥹 - почти полное попадание! В референсы прикрепил генерацию с моим эскизом и комнаты Винни-Пуха из предыдущего поста — для понимания стиля. А промпт был такой:
Используй первое изображение как основную сцену для редактирования.
Задача:
аккуратно дополни и заполиши изображение, дорисовав шкаф справа (поверх грубого наброска), и одновременно привести всё изображение к чистому, цельному виду.
Важно:
не перерисовывай сцену с нуля — сохрани композицию, персонажа, позу, освещение и цвет. Работай как аккуратный cleanup + polish + дорисовка.
Глобальная правка:
— пройдись по всей иллюстрации и устрани все следы набросков, мазков и артефактов
— выровняй странные или «сломанные» участки (края, текстуры, переходы)
— приведи все детали к единому стилю и качеству рендера
— сделай так, чтобы изображение выглядело как изначально чистый финальный 3D-рендер
— сохрани оригинальный дизайн и формы, не изменяй их
Шкаф:
— медвежонок стоит перед шкафом
— шкаф развернут НЕ к камере, а лицом к медведю, на нет ручек, створок. текстура дерева
— мы видим его под углом (частично бок, частично фасад, направленный на персонажа)
— избегай фронтального вида
— шкаф деревянный, слегка неровный, с простыми формами
— стиль наивный, «ручной», с легкой кривизной
— пропорции соответствуют сцене
— должен быть логично встроен в пространство
Используй второе изображение ТОЛЬКО как референс стиля интерьера:
— грубое дерево
— неровные формы
— теплые материалы
— сказочная деревенская эстетика
НЕ копируй объекты или композицию со второго изображения. Только стиль и материалы.
Материалы:
— матовые поверхности
— мягкая текстура дерева
— без глянца и пластика
Освещение:
— сохрани текущее освещение
— все новые элементы должны правильно взаимодействовать со светом
Интеграция:
— шкаф должен соответствовать перспективе сцены
— добавить корректные тени и контакт с полом
— никаких следов вставки или коллажа
Главное:
— сохранить персонажа и его стиль
— убрать все следы правок и набросков
— сделать единый, чистый, профессиональный результат
Финал — цельный, отполированный 3D-рендер без артефактов, с единым стилем и качеством по всей сцене.
  • 🔥 39
  • ❤ 19
  • 👍 14
  • 👏 3
More from @illustrator_misha
  1. Sep 7, 2026Доброе утро, хорошего дня, продуктивной недели, счастья, удачи, много денег, крепкого здор…
  2. Sep 4, 2026В 2013 году я и ещё два Михаила решили сделать свою игру. Просто так, по фэну. Михаил-прод…
  3. Aug 31, 2026Страница из каталога мужской одежды типа такая:
  4. Aug 19, 2026Концепт-арт к ранней версии сериала «Игра престолов», не вошедший в финальный продакшн. Пе…
  5. Aug 16, 2026Что, если…
  6. Aug 15, 2026Уж очень захотелось пробухтеться🥸🤌🏻 Ну и не лишним будем повторить главный вывод-правил…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →