Нарративный директор «Ведьмака 3» Марцин Блаха рассказал, как CDPR придумывала квесты и знаменитые моральные дилеммы. Главное правило разработчиков — правильный ответ не должен быть очевидным.
В идеале предлагаемый выбор должен заставить игрока задуматься: о персонажах, их проблемах, людях или вообще о жизни. А у самого Блахи есть довольно простой бенчмарк качества:
🗿 Я всегда повторяю: действительно важный выбор в The Witcher 3 должен быть устроен так, чтобы игрок отложил геймпад, встал и начал ходить кругами по квартире, размышляя над решением. А потом вернулся и выбрал один из вариантов.
Разработчики обещают, что в новом дополнении «Баллады прошлого» придерживались того же принципа. Блаха говорит, что там будут реально неприятные дилеммы, которые легко заставят игроков загружать раннее сохранение.
🍒 Кровавый Барон передаёт привет.
