В 1998 году Хидео Кодзима придумал для Metal Gear Solid странного босса, которого невозможно победить честно. Психо Мантис идеально считывал все команды с геймпада и уворачивался от атак, будто агент Смит из «Матрицы».
Когда геймер приходил в отчаяние от битвы, ему поступал внутриигровой звонок по рации. Сбиваясь от волнения, командир советовал переключить геймпад во второй слот PlayStation, чтобы проклятый экстрасенс перестал читать мысли!
🤯 Психо Мантис хвастался своими умениями ещё в заставке перед дракой, сканируя карту памяти PlayStation.
Если босс обнаруживал на ней файлы сохранений других игр — он вполне мог обсудить с геймером его вкусы. Или просил положить джойстик на пол и показывал телекинез: заставлял его двигаться с помощью вибромоторчиков.
Кодзима уничтожал четвёртую стену ещё до того, как мы узнали такой термин. Маэстро превратил подобные финты в свой авторский почерк 😎
💜 — Люблю, когда игры удивляют
👎 — Это рушит погружение...
