Мы переносимся в 1995 год. Студия DMA Design ещё не превратилась в Rockstar North и не придумала одну из главных франшиз игровой индустрии. Пока что она трудится над Race'n'Chase — игрушкой про полицейские погони.
😐 Разработка идёт проблемно. Авторы долго не могут нащупать геймплейную формулу, проект оказывается на грани отмены. Но тут во время очередной скучной погони возникает баг. Вместо осторожного преследования копы яростно таранят тачку игрока, будто пытаются проехать сквозь неё!
Полицейские машины почему-то начали видеть в машине геймера конечную точку маршрута — и летели к ней на всех парах. А разработчики тем временем смекнули, что с безумными копами играть стало гораздо веселее.
👀 Баг решили не исправлять, а превратить в центральную дизайн-идею. Акцент сместился на полнейший хаос и противостояние с агрессивной полицией — а Race’n’Chase в итоге стала Grand Theft Auto.
