Как меня уведомили вы здесь, потому что заинтересованы в открывшейся вакансии в Агентстве. Чтобы сделать ваше вступление в наш дружный коллектив как можно более плавным, Агентство попросило меня дать вступительную презентацию. Мы ждём вас всех на вступительных испытаниях и желаем вам успеха.
Итак, давайте начнём. Перейдите на третий слайд.
Треугольное Агентство
2024, изд. Haunted Table, раз. Калеб Зейн Хьюэтт и Шон Айрлэнд
#ролевки
Эта игры была частью фестиваля #shared_hearth. Контекст здесь.
В первый раз я услышал об этой игре ещё в прошлом году когда она выходила и пошли сияющие обзоры. Потом, на новогодних праздниках, много дизайнеров и блогеров добавили игру в свои итоги года или говорили, что читают её прямо сейчас и какая она классная. А недавно Куинс сделал не самый хвалебный обзор и буквально через час появилась классная статья с анализом игры через экспрессионистскую призму. С таким ворохом мнений я был ну просто обязан посмотреть на игру сам.
Чтож, ваншот вышел… так себе…
Завязка игры
У тебя в жизни непростая ситуация: тебе нужна заботиться о ребенке, возможно у тебя куча долгов, может ты не можешь найти свою вторую половинку. К несчатью по воле случая ты также стал резонатором — твои сильные эмоции привлекли Аномалию. Теперь вы одно целое.
Треугольное Агентство как раз ловит (или уничтожает) Аномалии. Они поймали тебя, и, в обмен на относительную свободу, дали работу в самом агентстве. Стажер, Пиар или даже Клоун (я им играл, очевидно).
И вот из этих трёх частей и состоит твоя жизнь, твоя АРКа - Аномалия, Реальность, Компетенция.
Но также тебе иногда приходится быть агентом, что значит выезжать на точку и обезвреживать Аномалию, которая меняет мир вокруг.
Расследование
Пока известный актёр на стриме комментировал своё шоу, оно испарилось из его памяти. Оказывается, что почти все, кто в последнее время смотрел это шоу на Ретрофликсе просто забыли его. Как будто его и не было. Но оно есть. ты можешь вставить блюрей диск и посмотреть его.
Это завязка миссии Hollow Suit из официального дополнения — Сейфа. Оно довольно весёлое: сатира о современных бизнес практиках киностудий, пародии и отсылки на популярные франшизы, весёлая мини-игра о питче нового шоу. И с точки зрения дизайна оно неплохое: мы ни разу не застряли в тупике, всегда были зацепки. Я боялся, что мы не успеем дойти до конца к заявленному времени, но уложились практически минута в минуту.
Вообще, наш Генеральный Менеджер очень естественно вплела детали придуманные игроками. Например, один из персонажей знал ведущего телешоу и тот просто появился в игре. ГМ настолько хорошо справилась, что я всё ещё не могу понять такого персонажа не было вообще или это был рескин на лету.
К сожаление мне было не достаточно агентово..
Главное отличие ТА от других нри: там, где обычные игры пишут “говори да, если нет весомой причины сказать нет”, то Агентство предполагает провал. Не потому что агенты некомпетентные идиоты, а потому что они обычные люди. Вот вы бы смогли убедить охранника впустить вас в зону только для сотрудников? Я бы не смог. Если агент хочет совершить значимый прогресс в поиски аномалии он должен просить Агентство изменить реальность, или менять её самому своей аномалией.
И вот этого на ваншоте было мало.
Расследование было довольно лёгким и мы почти никогда не проваливались, нам даже ни разу не пришлось просить Агенство что-то сделать. Вместе с достаточно большой детальностью приключение в итоге ощущалось как кисель. Я не уверен насколько это вина приключения, но ГМ точно не достаточно напирала на провалы.
Заключение?
Хоть и расследование вышло таким себе, я всё ещё смог увидеть интересные части игры и получил контекст почти для большей части механа.
Аномальные способности оч интересные. Следить за условиями выговоров — весело. Получать похвалы от Агенства — прикольно. Все в АРКах жутко креативное.
Не смотря на не лучший первый опыт, я не бросаю ТА. Во-первых я просто не могу, ведь живу в городе треугольников. Во-вторых у меня было ещё одно столкновение с игрой и оно было совсем другим. Stay tuned.