От господдержки к коммерческому успеху: запись главной стратегической панели Бизнес-дня ИГРОПРОМ уже в сети!
Сегодня геймдев-студиям мало просто выиграть грант или собрать красивое демо. Главный вызов — превратить полученную поддержку в стабильно работающий бизнес-процесс, а саму игру — в коммерчески успешный продукт. Но как правильно распоряжаться инвестициями, где искать инфраструктурную опору для снижения затрат на старте и как выстраивать дистрибуцию на новые рынки?
На Бизнес-дне ИГРОПРОМ состоялась одна из самых представительных сессий с участием представителей профильных ведомств, институтов развития и практиков индустрии.
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239732
Модератор:
• Юлия Тишина — исполнительный директор экосистемы ИГРОПРОМ.
Спикеры:
• Екатерина Копылова — главный советник Управления Президента Российской Федерации по общественным проектам, доктор юридических наук;
• Андрей Воронков — заместитель генерального директора АНО «Институт развития интернета» (ИРИ);
• Гюльнара Агамова — руководитель Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы;
• Вячеслав Макаров — независимый продюсер, геймдизайнер;
• Максим Николаев — операционный директор ООО «Клокворк драккар» (проект «Гардарики»).
В записи дискуссии эксперты подробно разбирают:
• Государственный вектор: почему видеоигровая индустрия попала в приоритетную государственную повестку и какие возможности это открывает для рынка;
• Гранты как венчур: новые правила игры для разработчиков, критерии оценки проектов экспертами и распределение ответственности;
• Сила инфраструктуры: как физические специализированные кластеры помогают инди-командам выживать и расти, существенно сокращая расходы на софт, железо, офисы и павильоны;
• Глобальный масштаб: как превратить разовые бизнес-миссии (в Китай, Азию, Латинскую Америку) в долгосрочные контракты и стабильные международные продажи.
Post #3641
567

- 👍 4
- 🔥 4
- ❤ 1