«Учитывая, что я трачу много времени на создание игр с открытым миром, а остальное время — на поиск инновационных способов их продвижения, мне не нужно смотреть, что делают другие», — сказал он.
Хаузер добавил, что не часто играет, а когда делает это, старается анализировать продукт, выявлять сильные и слабые стороны разработчиков.
