Ведущий разработчик Fable рассказал о местной боевой системе. По его словам, команда старалась не отходить от принципов оригинала.
Уилл Кеннеди отметил, что сражения в серии всегда были довольно простыми, а акценты в геймплее делались на других элементах. В новой игре этот подход сохранился. При этом создатели уделили внимание различным мелочам. Например, выстрелы в конечности будут влиять на поведение врагов, а использование заклинания Befowl на нежить превратит врага в мёртвую курицу.
Квесты в игре будут разнообразными, уверяют разработчики. Где-то придётся полагаться на свою репутацию, местами предстоит разгадывать головоломки. Именно этой вариативностью команда гордится больше всего.
Post #86752
4.71K

- ❤ 36
- 🗿 4