TGViewer
Channel Public Channel
Игрожур

Игрожур

@igrazhur

Скриншоты, реклама и статьи из игровых журналов нашей юности.


Поддержать канал - https://boosty.to/igrazhur

На кастомные реакции - https://t.me/boost/igrazhur 🤪
Subscribers
2.27K
Photos
902
Videos
17
Links
25

Showing posts older than #1024 · Back to latest

Older Posts 14 shown
Post #1023 2.88K
И даже спустя 25 лет - все еще больное место.

Mega Game #17 (05), 2000
  • ❤ 27
  • 😢 9
  • 🔥 6
Post #1022 3.7K
Крайне сомнительная реклама BENQ.

Страна Игр #160 (07), 2004
  • 😁 56
  • 👍 6
  • 😱 4
  • 🤔 2
Post #1021 2.62K
Обложка журнала Корона Видео-Асс.

В журнале нет ни одного материала о СЕКСЕ и ниндзя-черепашках


Не уверен, это плюс или минус?

Корона Видео-Асс #02 (02), 1994
  • 🤣 34
  • 🔥 8
  • 👍 5
  • 😁 1
Post #1019 2.84K
Сегодня юбилей у Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory - ровно 20 лет.

Будем честны: еще ни один РС-проект в жанре stealth-action не достигал такого уровня качества, графики, стиля... в общем, высочайшего уровня игра. Профессионализм виден буквально в каждой кнопке меню.Нам остается только с ужасом ждать четвертой части - что будет там, страшно даже представить. Ну а пока - наслаждаемся Chaos Theory.


PC Игры #05 (17), 2005
  • ❤ 39
  • 🫡 23
  • 👍 6
Post #1018 2.93K
Мечты о Fallout 3.

Игромания #55 (04), 2002
  • ❤ 29
  • 👍 7
  • 🫡 4
Post #1017 3.25K
Рецензия на Ночной дозор Racing

Любой опытный игрок при одном взгляде на название описываемой игры выставит ей оценку с точностью до одного балла. И со спокойной душой пройдет мимо выложенного на прилавок диска. Мы, увы, не можем позволить себе сделать подобное, поэтому пришлось брать и играть. Что можно сказать? «Ночной дозор Racing» — это, да простят нас издатель с разработчиком, не игра, а сплошное недоразумение.

Начнем, как и положено, с внешнего вида. Сказать, что игра ужасна, — значит не сказать ничего. Честное слово, такую графику мы видели еще лет восемь назад, если не больше. Картинка безбожно «заблюрена», автомобили похожи на старые советские мыльницы, а окружающая обстановка, кажется, вырезана из картона. Жмуть.

Физика? А ее нет. Машины разгоняются до максимальной скорости за две секунды, понятие «занос» им незнакомо, а при столкновениях и «Волга», и ЗИЛ взмывают вверх и порхают над трассой, как бабочки в брачный период. Мы, конечно, понимаем, что тачки у нас не простые, а заряженные магией по самую выхлопную трубу — но совесть-то иметь все равно надо!

А еще разработчики придумали такую штуку, как магический барьер, которым ограничены трассы. Стоит его ненароком коснуться, как ваше средство передвижения будет со страшной силой отфутболено к противоположной стороне дороги. А там, конечно же, установлен точно такой же барьер! Здравствуй, пинбольный автомат, я твой шарик!

Трасс всего пять штук (на двух дисках!), и проложены они в центральной части Москвы, которая, честно говоря, на Москву настоящую похожа примерно так же, как и на любой другой город мира. То есть практически никак.

Зато по трекам чья-то жадная рука раскидала простенькие бонусы. Например, можно заполучить возможность перехода в сумрак — в нем удваиваются наносимые противниками повреждения и исчезает трафик. Ну и прочая ерунда, чуточку облегчающая жизнь простого иного-рулевого.

Да, кстати, «Ночной дозор Racing» — это командная игра. В каждом заезде участвует по три представителя от Ночного и Дневного дозоров. Правда, ведут себя на дороге ваши «союзники» ничуть не культурнее врагов: толкаются и вечно лезут под колеса. Единственное отличие — повреждения от таких аварий не наносятся.

Ну и про хорошее. Из хорошего в игре только саундтрек. В нем собраны композиции от «Дельфина», Ильи Черта, «Кукрыниксов», «Люмена» и других замечательных музыкантов. Что? Вы считаете, что музыканты эти вовсе не замечательные? Тогда обратите внимание на « Дневной дозор Racing » — здесь из колонок кричат «Плохие парни», Atom & Yuras, «Рассвет» и т. д. Тоже неплохой вариант.

Впрочем, один звук спасти игру не способен — хотя бы потому, что музыкальные компакт-диски еще никто не отменял.


Игромания #102 (03), 2005
  • ❤ 23
  • 🔥 17
  • 🤣 9
Post #1016 2.49K
Превью на Assassin’s Creed

Право первой ночи достанется владельцам PlayStation 3, но теперь точно известно, что спустя какое-то время игрой смогут насладиться и обладатели компьютеров.

Так что Sony может спокойно вычеркивать один из самых заманчивых тайтлов из списка эксклюзивных проектов для новой консоли.

А пока что нам нужно всего две вещи: апгрейд ПК и терпение, чтобы дождаться релиза.


Немало загадок таит в себе сама личность Альтаира. Герой обладает сверхъестественными способностями, вроде орлиного зрения, которым он безошибочно может отыскать жертву среди зевак на улицах.

Также всех без исключения ставит в тупик тот факт, что всякий раз после смерти героя на экране не появляется надпись “System offline”.


От одного взгляда на скриншоты хочется петь. Впечатляющая детализация, внимание к деталям и многополигональные горожане вызывают одновременно радость за технический прогресс и ужас от мысли о железе, которое потянет все это великолепие.

Демонстрируемое в ролике качество анимации поражает воображение даже самых оторванных от реальности мечтателей и оптимистов. А пессимистов, наоборот, наводит на мысль: а был ли геймплей?

Тем не менее, внимательное изучение трейлера позволяет обнаружить незначительные графические огрехи. Но в целом, картинка просто сногсшибательна.


Неужели и впрямь с релизом Assassin’s Creed наступит счастье? Вполне возможно. Надо только подождать.


Навигатор #113 (10), 2006
  • ❤ 19
  • 🔥 11
  • 🫡 9
  • 👍 6
Post #1013 2.06K
Гайд по компаньонам в SW: KOTOR

НК-47
Боевой дроид шестого уровня

Дроид-убийца, страдающий крайней степенью мизантропии - это комическое сочетание, вполне в духе известной “Футурамы”. Живых людей он презрительно называет “мешками с мясом” (meatbag), и постоянно вмешивается в ваши разговоры с NPC со словами: “Хозяин, можно я его пристрелю?”. Тем не менее в верности этого дроида сомневаться не стоит, особенно после вашей встречи с Дартом Малаком.

Вы купите HK-47 как переводчика - только он понимает язык песчаных людей и может говорить на нем. Но очень скоро окажется, что и в бою ему нет равных. Особенно эффективным он станет после нескольких сеансов ремонта и восстановления памяти (а это еще один повод взять главному персонажу класс разведчика). Оборудуйте HK-47 тяжелой броней, дайте ему в руки именной карабин — и вы получите отличного бойца поддержки, который, к тому же, будет добавлять в игру элемент веселья и доброго черного юмора. А когда вы узнаете от него о судьбе его предыдущих владельцев, радости вашей не будет предела.


ЛКИ #28 (03), 2004
  • 🔥 42
  • 👍 10
  • ❤ 3
Post #1012 2.77K
Квартальный план (лето 2005 года).

Навигатор #97 (06), 2005
  • 😢 23
  • ❤ 15
  • 👍 6
  • 🔥 2
Post #1010 2.77K
Десять лет разлуки с любимой игрой для фанатов - это как десять лет тюрьмы для невинно осужденных. После такого человек способен на все. Так что не подведи!


Навигатор #94 (03), 2005
  • 😁 45
  • ❤ 5
Post #1009 2.92K
Реклама журнала Хулиган.

В новом номере читаем:

ТРЭВЛ. Открываем новую рубрику - о путешествиях. Как и где можно качественно отдохнуть и полноценно оторваться, не попав при этом на круглую сумму.

ИНДОБОРД. Принципиально новое слово в досочном мире. Хочешь стать первопроходцем?

БОМБИЛА. Подрабатывать частным извозом - не так просто, как кажется. Наш редактор поработал бомбилой и делится полученным опытом.

ОБЩАГА. Жить в кайф можно даже здесь. Главное - суметь приспособиться.

ФЛЭШ-МОБЫ. Теория и практика управления толпой. Людям свойственно повторять то, что делают окружающие. А более умные люди используют это свойство в своих корыстных целях.

ЛЕГКИЕ ДЕНЬГИ. Хочешь знать, как меньше работать и больше зарабатывать, а в идеале вообще свести трудовые затраты к минимуму, а денежные приходы - к максимуму? Не вопрос, научим!

PC Игры #03 (03), 2004
  • 🤣 28
  • 🔥 14
  • 😁 2
Post #1008 2.36K
Пытаемся увеличить скорость интернета до 19 кбит/сек.

Игромания #66 (03), 2003
  • 🫡 74
  • 🔥 8
  • ❤ 4
  • 😢 4
  • 😱 3
  • 👍 1
Post #1007 2.67K
Увидим ли еще когда-нибудь BioWare на коне?

Игромания #61 (10), 2002
  • 😢 40
  • 😁 14
  • 💔 4
Post #1004 3.71K
Помянем Monolith рецензией на F.E.A.R.

Как ни парадоксально это звучит, но F.E.A.R. действительно не оправдал многих наших надежд и при этом все равно остается одной из важнейших игр современности. С одной стороны, вроде бы на месте все очевидные плюсы: потрясающая графика, отличная динамика, просто великолепный AI. С другой стороны — мы явно ждали большего. Значительно большего, друзья. Назревает вопрос: что же тогда показывали в Е3-роликах — да, тех самых, где демонстрировались открытые пространства, гонки на автомобилях и подбитые вертолеты? Совсем другую игру? Непохоже.

Зато очень уж похоже на то, что разработчики, подгоняемые рабовладельцами-продюсерами, попросту не укладывались в сроки и в самый последний момент принялись отрезать от игры целые куски живой плоти. Отсюда и вся скомканность повествования (многие интересные сюжетные линии попросту обрываются в середине), и совершенно нераскрытые характеры персонажей второго плана, и однообразные «пугалки», и одинаковый дизайн локаций, который смертельно надоедает уже к середине игры...

Конечно, кому-то все эти претензии могут показаться надуманными, но нам, видевшим действительно гениальный и уж точно очень разнообразный экшен под названием Half-Life 2, почему-то хотелось от F.E.A.R. большего. Зажрались? Вполне может быть. Но, ей-богу, редакции журнала «Игромания» очень обидно за компанию Monolith. Ведь еще чуть-чуть, всего полгода активного шлифования деталей — и получилась бы игра всех времен и народов. А так — пока лишь просто лучший экшен 2005 года.


Мрачная игра, которая оставляет исключительно светлые воспоминания. Без вариантов - самый технопогичный, красивый, динамичный и попросту лучший экшен'2005. А вот игра ли года — пока вопрос.


Игромания #99 (12), 2005
  • 🫡 63
  • 😢 5
  • ❤ 4
  • 💔 3
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →