И все же в Skyrim Bethesda удалось вновь найти то, что когда-то было доступно только Piranha Bytes. То, что делало поселки в первой Gothic живыми, в то время как города Morrowind были мертвыми памятниками архитектуры, заставленными неподвижными квестодателями. Эту живительную магию Bethesda умудрилась совместить со своей традиционной песочницей, благодаря чему песочница превратилась в лучшую игру года.
Навигатор #168 (02), 2012
