TGViewer
Digital Learning (канал) Digital Learning (канал) @ielearning · 15.1K subscribers
Post #2047 2.09K
Геймификация в обучении – почему так много споров и вопросов?

Вчера сообщество Digital Learning организовало онлайн-митап по теме «Актуальность геймификации для edutainment в новой реальности» и сегодня можно зафиксировать некоторые выводы.

Геймификация в обучении это тема, которая уже больше 10 лет регулярно попадает в список трендов и самых обсуждаемых вопросов. Казалось бы, всё уже давно понятно, но споры не утихают. Когда-то многие обожглись – посчитав, что геймификация это простая и универсальная таблетка для повышения мотивации в обучении. Потом были годы разочарования и начало новой эпохи - профессионального подхода.

«Игра в игры» в обучении может легко переходить тонкую «красную линию», когда мы уже больше развлекаем, чем учим или когда затраченные усилия дают минимальный эффект или даже отрицательный. И никакая геймификация не заменит качественный контент! Именно поэтому споры об эффективности и применимости геймификации возникают в сообществе регулярно.

Важно понимать, что геймификация — это инструмент. Инструмент не может быть плохим или хорошим – просто нужно знать где и когда его можно эффективно применять, а главное – уметь это делать. И хорошо, что в этом вопросе уже накоплен существенный опыт.

Другой важный аспект – нельзя забывать, что у любого проекта или продукта есть определенный жизненный цикл и для геймификации это так же актуально. Если проект закончен, а «геймификация» оставлена без требуемой поддержки и актуализации, то не надо ожидать, что она будет «работать вечно и сама по себе», но часто именно это и происходит, и порождает мифы о «бессмысленных бейджах и рейтингах» в онлайн-курсах.

Сегодня перед экспертами по edutainment возникали новые вызовы. В условиях кризиса и стресса геймификация не перестаёт работать, но очень важно правильно учитывать существующий контекст. Если нет уверенности, что инструмент и подача не вызовет двоякое понимание и раздражение, то лучше отказаться от такого решения и максимально упростить «упаковку» контента.

Ответы на эти и другие актуальные вопросы смотрите в записи митапа сообщества Digital Learning от 24 мая 2022 года.

#геймификация #методики #митапы

Павел Безяев и Команда сообщества Digital Learning
digital-learning.timepad.ru Актуальность геймификации для edutainment в новой реальности / События на TimePad.ru Онлайн-митап сообщества Digital Learning "Актуальность геймификации для edutainment в новой реальности" ВНИМАНИЕ: Мероприятие проводилось 24.05.2022. Можно купить запись.
  • 🔥 12
  • 👍 7
More from @ielearning
  1. Oct 10, 2026Сообщество Digital Learning продолжается делиться лучшими практиками в обучении! 🔋 Пригла…
  2. Oct 9, 2026Друзья, я открываю серию публикаций о тех, кто делает DL ДВИЖ живым пространством для проф…
  3. Oct 8, 2026Сообщество Digital Learning продолжается делиться лучшими практиками в обучении! 🔋 Пригла…
  4. Oct 8, 2026🚀 Digital Learning ДВИЖ «НезаменИИмые» Не конференция. Не форум. Движение! 19 ноября в Мо…
  5. Oct 8, 2026Всем привет! Весь октябрь в нашем канале часть постов выходит под общей тематикой о переда…
  6. Oct 7, 2026Сообщество Digital Learning продолжается делиться лучшими практиками в обучении! 🔋 Пригла…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →