Идея – Реализована | ТК 2 сезон
🔺Причина/Идея изменения:
Логическое продолжение с конца 1ого сезона, получение нового игрового опыта путем изменения имеющихся механик, а также интересный контент для видосов
🔺Принцип работы:
Отключение Незера имеет в себе ряд проблем, 1 из них – ограниченные ресурсы, которые находятся только в этом измерении. Далее перечислю различные способы, которые мы использовали на сезоне:
• Основные мелкие ресурсы – По миру были раскиданы мелкие структуры фортресса и бастиона, в которых можно было найти много всего по мелочи, как раз таки из измерения Незера
• Незерская растительность – Странствующий торговец был способен продавать мешочки с различными растениями биомов искаженного и багрового леса
• Незерак – Если игрок/ифрит/гаст/раздатчик подожгет камень, то тот превратится в незерак, что дает высокую эффективность фарма, аналогично ваниле
• Незерские Мобы и лут с них – ОТДЕЛЬНЫМ ПОСТОМ НИЖЕ ПРО МЕДНЫЙ РОГ
• Шаблоны "Рыло" и "Ребра" – Дроп с Хоглинов и Визер-скелетов соответственно
• Пигстеп – Торг у пиглинов
• Нарост – Нахождение в кастомных структурах развалин фортресса
• Незеритовый шаблон улучшения – Торг у пиглинов + нахождение в кастомных структурах развалин бастиона
• Незерит – Самого по себе его не было, но вот улучшать алмазное улучшение можно было просто с помощью незеритового шаблона улучшения, без незер слитка. Механику получения было принятно не усложнять, а сделать максимально простой и доступной всем
Личная оценка – 9/10
