☀️
Сурвайвинг Сторибординг - Vol. 2💫
Vol. 0 читайте здесь💫
Vol. 1 ждёт вас тутПод
постом про выставку сторибордов спросили про раскадровки, которые я считаю эталонными и к чему стремлюсь сам.
Пока думал про примеры, вспомнил, как в западных аниматорских коммьюнити потихоньку набирает популярность термин «стори
овербординг».
Это когда аниматик прорисован настолько подробно, что его не отличить от черновой анимации или полноценных панелей комикса. Передроч, проще говоря.
В качестве образцов мне сразу вспомнились сториборды, которые я прикрепляю к этому посту:• Аниматик к Арко, нарисованный
Жослином Чарльзом• Сцена боя из Атомной Евы (спин-офф Неуязвимого) в исполнении
Кевина Молины-Ортиза• Фрагмент сториборда к недавно вышедшему 3Д полнометру GOAT от
Чейса Конли💫💫💫
Сразу уточню, что все вышеупомянутые ребята — гипер крутаны и большие молодцы. Ничего кроме уважения их работа у меня не вызывает. И безусловно, смотрятся такие сториборды очень здорово, в них всё гипер понятно, с ними потом нарезают красивые мейкинг-офы, а сами аниматики собирают в соцсетях много сердечек и репостов.
Но при всей внешней кучерявости, сториовербординг также порождает неочевидную проблему.
Такие аниматики создают у начинающих ложное ощущение того, что это индустриальный стандарт и ожидаемый уровень, а если ты будешь делать хоть немного хуже и проще — не видать тебе работы, как дисков на ПС6.
Но реальность такова, что в 90% случаев — у тебя тупо физически нет времени рисовать настолько чистые и проработанные сториборды. Говорю вам как человек,
делающий их больше 10 лет для коммерческих проектов в самых разных форматах.
На рекламных роликах и трейлерах к играм хронометражом полторы-две минуты от вас часто ждут первую версию аниматика уже через полторы-две недели. На
Бэт-тачках за это же время мы рисовали примерно по 3 минуты аниматика. Это учитывая время на подумать-придумать, а не чисто нарисовать.
Да,
то была лишь первая версия, и потом нам давали правки ещё, но времени наводить красоту там не оставалось, обычно этим занимаются ребята на конкретных позициях, их называют ревизионеры или ассистенты сторибордистов. К слову, на полнометрах, вроде вышеупомянутых примеров, времени на проработку аниматиков часто уделяется значительно больше.
Конкретно в случае с GOAT-ом сториборды Чейса могут выглядеть так аккуратно как раз потому что их специально дали почистить и раскрасить ревизионерам, чтобы привести аниматик в более презентабельный и понятный вид для промежуточного показа фильма экзекьютивам и акционерам студии. Ну и для того чтобы нарезать из аниматиков потом для
таких вот симпатичных роликов о создании 🐐🏀
Такие показы для крупных студий и проектов — не редкость. Даже во время работы над
нашим клипом по Варкрафту устраивали один.
Но если вы настолько круты, что иначе рисовать не можете, ваши линии сами идеально ложатся на холсты, как вам надо, и вы щёлкаете сценки как орешки, то,
конечно, рисуйте как рисуется.
💫💫💫
Просто не забывайте, что
сториборды и аниматики — не про красоту, а про функционал. Оставляю вас на сегодня с напоминанием о том, как выглядел
аниматик к опенингу «Семьи Шпионов» от Масааки Юасы, главного из нынежывущих ГОАТов японской анимации.
Да, стороннему человеку, скорее всего, будет вообще не понятно, что там происходит. Но главное же, чтобы было понятно команде вашей и чтобы аниматик выполнял свою техническую функцию.
Подумайте лучше, как поинтересней или поточнее сценки по режиссуре склеить. А красоту навести дайте аниматорам, художникам по фонам, и клинаперам.
Про любимые сториборды не забыл, о них будет в следующем вольюме!#kungfuanimation