☀️ В этом посте сразу две неточности
Во-первых, в прикреплённых фрагментах не аниматики, а черновая анимация. Этот этап идёт уже после аниматика. Примеры аниматиков от той же Евы вы можете посмотреть вот тут, например, посвятил им отдельный пост.
Аниматик, по сути своей, смонтированная раскадровка, там не должна быть такая подробная анимация, а иначе — в чём здесь тогда заключается работа аниматора вообще? 🙃
💫💫💫
Да, безусловно, аниматики Евы тоже подробные, но не настолько + она их делала в свободное время как персональные проекты. На реальных производствах аниматики часто выглядят сильно грязнее и проще, тупо из-за нехватки времени.
В последнее время встречаются всё более замороченные аниматики, но это не из-за того, что так выглядит индустриальный стандарт. Прикол в том, что многие продакшены сейчас стараются удешевить производство везде, где только можно и на сторибордистов стали взваливать больше задач за те же деньги.
В частности заметна тенденция на отказ от этапа с персонажными лейаутами (это типа одна-две ключевые позы персонажа в сценке, чтобы аниматор не гадал с пропорциями и выражениями лиц персонажа). Поэтому всё чаще требуются более проработанные аниматики.
Подробнее об этом я уже рассказывал вам в посте про такое явление, как «Job Creep», а здесь можно почитать про пресловутые стандарты аниматиков.
💫💫💫
Во-вторых, студия Locksmith, на которую перешла Ева, совсем не небольшая. В прошлом они уже выпускали 3Д полнометры «Неисправимый Рон» и «Тем Рождеством».
У них есть офис в Лондоне и Лос-Анджелесе, и если верить Вики, на 2025-ый год их штат насчитывает 100 человек. Это огромная команда.
Да, я понимаю, что подавляющему большинству на эти уточнения поебать + похуй, но канал называется nerds, а я, так уж вышло, animation nerd 🤓
#kungfuanimation
Post #2419
2.3K