☀️ К предыдущему посту написали разные комментарии про «стандартность» условного / схематичного рисунка в раскадровках. Кто-то пишет, что «обычно раскадровки так и выглядят», а кто-то, мол «для внутряка команды норм, а на заказ так, к сожалению, не порисуешь».
На самом же деле не существует какого-то прям чёткого стандарта для всей индустрии. Проработанность сторибордов и аниматиков на разных проектах, да даже внутри одного проекта, бывает очень разная. Потому что у каждого проекта разные сроки, бюджеты, и задачи.
▶️▶️▶️
Например, если у вас вся команда сидит на удалёнке, то сториборды должны быть как можно более внятные и однозначные. Просто потому что у вас не будет возможности взять и подойти к художнику или аниматору, и с глазу на глаз объяснить ему задачу.
💫 Да, как правило в комплект к аниматикам художникам и аниматорам отправляют ещё и другие сопутствующие материалы: сценарий, дизайны персонажей, брифинг от режиссёра, и т.д.
Но даже при наличии всех этих материалов, нет гарантии что вот прямо все члены команды одинаково внимательно их изучат и поймут задумку с первого раза.
💫 В ситуациях с аутсорсами аниматиков в страны Азии вопрос их читабельности стоит особенно остро. Но пусть об этом будет отдельный пост.
▶️▶️▶️
Для иллюстрации разнообразия сторибордов прикрепляю парочку рабочих, но совершенно разных по степени проработки аниматика.
💫 Первый аниматик в посте нарисован Шоном Ли для трейлера игры «Sword of the Necromancer», произведённого испанской студией Sunshine Animation.
Лично для меня в нём немного не хватает инфы, как минимум я бы обозначал фоны хоть минимальной перспективной сеткой, чтобы герои не летали в белом небытии, и разделял бы персонажей по цветам.
Если не заливкой, так хоть разным цветом линий. А то ближе к финалу (18-ая секунда) мне, например, было неочевидно, что там две разные сцены, где героини бегут на слайма, а не одна сцена, где девушка уворачивается.
Но может там тупо физически не хватало времени, и сам сторибордист работал как режиссёр или супервайзер над проектом и мог уточнять какие-то моменты на лету. А именно сама степень детализации рисунка вполне норм.
💫 Второй аниматик — работа португальского дуэта Barracrewda (состоящего из Энтони Родригеса и швейцарца Хасана Хуладж), аниматик для трейлера игры «Sworn».
Рисование аниматиков — основной хлеб ребят, и зачастую они проработаны настолько, что стоит их иначе раскрасить, и они уже будут смотреться, как вполне себе законченные анимации.
Смотрится очень круто, конечно, местами рисунок и тайминги мне в аниматике нравятся даже больше, чем в конечной версии. Если время и скиллы ребят позволяют им не только оперативно справляться с задачами, но и красоту наводить, то почему бы и нет.
Но вот чёрные тени, например, в аниматике можно было и не рисовать. Ну или оставить их лишь в ключевых местах, вокруг глаз или где это добавляет драматизма. Всё равно их расположение в финальной картинке сильно отличается.
💫 В любом случае, мне кажется здесь важно помнить, что аниматики это прежде всего не про красоту, а про функциональность. Они являются чертежом для всей дальнейшей работы. Нерешённые или неясные моменты на этапе аниматика обязательно всплывут в дальнейшей работе и цапнут вас за жепу.
#kungfuanimation
Post #2247
2.12K